Primary Math

100+
Aflaaie
Onderwysergoedkeuring
Inhoudgradering
Almal
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent

Meer oor hierdie speletjie

20 speletjies vir graad een laerskool. Elke speletjie bied 'n kans om 3 sterre te verdien.

Graad 1
Rangskik die swewende getalle van 1 tot 10.
Kies die korrekte optelprobleme teen die muur.
Kies die korrekte aftrekprobleme teen die muur.
Skiet die ballon wat by die korrekte aftrekresultaat pas.
Vergelyk die kolletjies in twee sirkels: minder, meer of gelyk.
Die totaal van die swewende visse moet 10 wees.
Sleep die korrekte getal na die ontbrekende blokkie.
Die kat en hond speel optel en aftrek. Verbind die kolletjies in pare. Tel die blou en rooi balle bymekaar. Trek af met die blou en rooi balle. Sorteer balle volgens kleur in drie sirkels en skryf die getalle neer. Tel die prente. Optel met beelde. Aftrek met beelde. Los die optelprobleme op die bord op. Los die aftrekprobleme op die bord op. Pas getalle met lyne. Tel al die blokkies. Pas geometriese vorms. ---
Graad 2

1- Getalletabel: Sleep die ontbrekende getalle na die regte plekke op 'n 1–100-rooster.
2- Operasie Jag: Tik die bal wat die korrekte wiskundige simbool vir die vergelyking wys.
3- Baksteenpiramide: Vul die ontbrekende stene in — elke stene is die som van die twee daaronder.
4- Tel die Krale: Tel die krale binne die sirkel en laat dan die regte getalbal inval.

5- Kopieer die Vorm. Kyk na die patroon aan die linkerkant en tik die selle om dit aan die regterkant te pas.
6- Tel die Vorms: Tel hoeveel van elke vorm jy sien en kies dan die regte getal.

7- Draai en Sorteer: Sleep getalle na die spinwiel om by die getoonde patroon te pas.

8- Gooi en Tel: Gooi 'n paar krale uit die sirkel en bepaal dan hoeveel oorbly.

9- Maal Tafel Pas: Los vermenigvuldigingsprobleme op en sleep elke antwoord na die regte vergelyking.

10- Getallelyn: Plaas die getal op die korrekte plek op die getallelyn deur dit te sleep.
11- Groter of Kleiner: Sleep twee getalballetjies in die gleuwe om die >, < of = teken korrek te maak.
12- Pas die Telling: Tel die krale in elke sirkel en sleep die ooreenstemmende getalkaart daarna.
13- Kleur Telling: Tel hoeveel krale van elke kleur rondbons, tik dan die getal.
14- Grootste Eerste: Sleep 5 getalle in die gleuwe sodat hulle van die grootste na die kleinste gaan.
15- Kleinste Eerste: Sleep 5 getalle in die gleuwe sodat hulle van die kleinste na die grootste gaan.
16- 4×4 Sudoku: Vul die leë selle in sodat elke ry, kolom en blokkie elke getal een keer het.
17- Vul die Gaping: Een getal is reeds geplaas — vind die ander 4 getalle wat in die ry hoort.
18- Vermenigvuldigingsrooster: Kyk na die puntrooster en tik die korrekte waardes om die vermenigvuldiging te voltooi.
19- Som Laat Val: Tel die getalle in die ry bymekaar en laat val die korrekte antwoordbal in die teiken.
20 - Ongeskikte Getal: Vind die een getal wat NIE by die ander tien hoort nie en tik daarop.
Opgedateer op
16 Mrt. 2026

Dataveiligheid

Veiligheid begin wanneer jy verstaan hoe ontwikkelaars jou data insamel en deel. Praktyke vir dataprivaatheid en -sekuriteit kan verskil op grond van jou gebruik, streek en ouderdom. Die ontwikkelaar het hierdie inligting verskaf en kan dit mettertyd opdateer.
Geen data word met derde partye gedeel nie
Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars datadeling verklaar
Geen data ingesamel nie
Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars insameling verklaar
Daartoe verbind om die Play Gesinsbeleid te volg

Wat's nuut

1st Grade – Game 4 updated.
2nd Grade added.
A multiplayer game has been added to the main menu.
The back button has been disabled in game mode.
The image loading issue in the 6th game of Grade 2 has been fixed.
The touch lock issue in the Pong game has been fixed.