2048元素合成ゲーム

50+
Спампоўванні
Ацэнка змесціва
Для ўсіх
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана

Пра гэту гульню

1. Агляд гульні

«Element Alchemy: Modern Art Edition» — гэта стыльная, натхняльная на роздум гульня-галаваломка, якая спалучае класічныя гульні з сінтэзам элементаў з галаваломкамі ў стылі 2048, дзе гульцы слізгаюць і камбінуюць пліткі. Гульцы бяруць на сябе ролю алхімікаў, праводзячы пальцам уверх, уніз, налева і направа, каб маніпуляваць элементамі (пліткамі) на дошцы. У гэтым свеце, дзе перасякаюцца законы фізікі і магіі, мэта складаецца ў тым, каб стварыць усе рэчывы, ад асноўных элементаў да міфалагічных канцэпцый, і завяршыць ілюстраваную кнігу (архіў).

Гульня мае мінімалістычныя, геаметрычныя візуальныя элементы, натхнёныя «сучасным мастацтвам», і захапляльны дызайн, заснаваны на цёмным рэжыме.

2. Асноўныя элементы кіравання і правілы

Кіраванне:

ПК: клавішы са стрэлкамі на клавіятуры (↑, ↓, ←, →)

Смартфон/планшэт: правядзіце пальцам па экране

Рух:

Усе пліткі на дошцы будуць адначасова слізгаць у кірунку, які вы ўводзіце.

Кожны раз, калі вы рухаецеся, новы «Базавы элемент (узровень 1)» з'яўляецца дзесьці ў пустым месцы.

3. Дзве сістэмы сінтэзу

Найвялікшай асаблівасцю гэтай гульні з'яўляюцца розныя эфекты, якія ўзнікаюць у залежнасці ад камбінацыі плітак.

А. Эвалюцыя

Гэта адбываецца, калі розныя тыпы элементаў сутыкаюцца і існуюць пэўныя камбінацыі (рэцэпты).

Прыклад: [Агонь] + [Вада] = [Пар]

Дзве пліткі знікаюць, і на іх месцы нараджаецца новы «элемент больш высокага ўзроўню».

Нованароджаны элемент будзе на «Узроўні 1».

Гэта запоўніць ваш Покедэкс і павялічыць ваш узровень адкрыцця (%).

Б. Назапашванне

Гэта адбываецца, калі элементы аднаго тыпу сутыкаюцца.

Прыклад: [Агонь Узровень 1] + [Агонь Узровень 2] = [Агонь Узровень 3]

Элемент застанецца такім, які ён ёсць, без эвалюцыі, і яго «ўзровень» будзе павышацца.

Чым вышэй узровень, тым вышэй бал, калі гэтая плітка знікае.

Для камбінацый, для якіх не існуе рэцэпту эвалюцыі, важна стратэгічна аб'яднаць элементы аднаго тыпу, каб вызваліць месца.

4. Місіі і «Перакрыжаваны разрыў»

Місія «ДАЛЕЙ: [Мэта] = [Матэрыял A] + [Матэрыял B]» заўсёды адлюстроўваецца ўверсе экрана.

Паспяховае стварэнне гэтага пазначанага элемента актывуе магутны бонусны эфект «Перакрыжаваны разрыў».

Эфект: Усе астатнія пліткі ў тых жа вертыкальных і гарызантальных радах завершанай пліткі знішчаюцца.

Стратэгія: Па меры запаўнення дошкі лёгка затрымацца (гульня скончана), таму наўмыснае выкананне місій і ачыстка дошкі з'яўляецца ключом да доўгатэрміновай гульні.

5. Налічэнне ачкоў

Формула разліку для дасягнення высокага бала наступная:

Бонус эвалюцыі: (Рэдкасць новага элемента + 1) × 100 балаў

Гэта базавы бал для стварэння новага элемента.

Бонус за павышэнне ўзроўню: (Рэдкасць элемента + 1) × Агульны ўзровень × 10 балаў

Павышаючы рэдкія элементы да высокага ўзроўню і аб'ядноўваючы іх, вы можаце зарабіць выбуховыя балы.

Бонус за выкананне місіі: 1000 балаў

6. Гульня скончана

Гульня заканчваецца, калі ўся сетка 6x6 запоўнена пліткамі і немагчыма «Зліццё аднаго тыпу» або «Зліццё розных тыпаў (эвалюцыя)».

Перазапуск з экрана «Гульня скончана» скіне ваш рахунак і сетку, але вашы веды (запомненыя рэцэпты) спатрэбяцца для наступнага праходжання.

7. Парады па стратэгіі

Выкарыстоўвайце покедэкс: вы можаце праглядзець усе выяўленыя элементы і іх рэцэпты, націснуўшы кнопку «Галерэя» ў правым верхнім куце экрана. Праверце яго, калі забудзецеся шаблон сінтэзу.

Пазбягайце непатрэбнага сінтэзу: калі вы рухаецеся, не задумваючыся, сетка хутка перапоўніцца базавымі элементамі нізкага ўзроўню. Рухайцеся, маючы на ​​ўвазе «тое, што вы хочаце стварыць зараз».

Размяшчэнне - гэта ключ да поспеху: калі элементы, якія вы хочаце эвалюцыянаваць, знаходзяцца занадта далёка адзін ад аднаго, яны не будуць спалучацца. Выкарыстоўвайце метады размяшчэння на сценах і ў кутах, каб размясціць суседнія матэрыялы.

Час знішчэння: «Першасны разбурэнне», якое адбываецца пасля выканання місіі, можа быць палкай з двума канцамі. Будзьце ўважлівыя пры спалучэнні плітак (каардынат), каб пазбегнуць выпадковага знішчэння высокаўзроўневых плітак, якія вы распрацоўвалі.

8. Элементальныя ўзроўні

Свет складаецца з наступных узроўняў:

Першабытны (базавы): агонь, вада, зямля, вецер, святло, цемра

Узровень 1 (з'явы): пара, лава, бруд, дождж, лёд, дым, пясок

Узровень 2 (навакольнае асяроддзе): камень, лес, акіян, горы, энергія

Узровень 3 (жыццё і цывілізацыя): жыццё, чалавек, звер, машына, вайна, навука

Узровень 4 (трансцэндэнтнасць): герой, душа, бог, апакаліпсіс, утопія, цёмная будучыня...
Абноўлена
2 сту 2026 г.

Бяспека даных

Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
Даныя не абагульваюцца са староннімі арганізацыямі
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра абагульванне даных
Даныя не збіраюцца
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра збор даных

Што новага

合成パターンを改善し、手詰まりしにくく遊びやすくしました。