Primary Math

100+
Спампоўванні
Ухвалена настаўнікамі
Ацэнка змесціва
Для ўсіх
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана

Пра гэту гульню

20 гульняў для першага класа пачатковай школы.
У кожнай гульні ёсць магчымасць зарабіць 3 зоркі.

1 клас
Раскладзеце плаваючыя лічбы ад 1 да 10.
Выберыце правільныя задачы на ​​складанне на сцяне.
Выберыце правільныя задачы на ​​адніманне на сцяне.
Страляйце ў паветраны шар, які адпавядае правільнаму выніку аднімання.
Параўнайце кропкі ў двух кружочках: менш, больш або роўна. Агульная колькасць плаваючых рыб павінна быць 10.
Перацягніце правільны лік у адсутную клетку.
Кот і сабака гуляюць у складанне і адніманне.
Злучыце кропкі парамі.
Складзіце сінія і чырвоныя шарыкі.
Адніміце, выкарыстоўваючы сінія і чырвоныя шарыкі.
Сартуйце шарыкі па колеры ў трох кружочках і запішыце лічбы.
Палічыце малюнкі.
Складанне з малюнкамі.
Адніманне з малюнкамі.
Рашыце задачы на ​​складанне на дошцы.
Рашыце задачы на ​​адніманне на дошцы.
Супастаўце лічбы з лініямі.
Палічыце ўсе кубікі.
Супастаўце геаметрычныя фігуры.
---
2 клас

1. Табліца лікаў: перацягніце адсутныя лічбы ў патрэбныя месцы на сетцы ад 1 да 100.

2. Аперацыя «Паляванне»: дакраніцеся да шарыка, які паказвае правільны матэматычны сімвал для ўраўнення.

3. Цаглінкавая піраміда: запоўніце адсутныя цаглінкі — кожная цаглінка — гэта сума двух пад ёй.

4. Палічыце пацеркі: падлічыце пацеркі ўнутры круга, а затым апусціце туды шарык з патрэбным лікам.

5. Скапіруйце фігуру. Паглядзіце на ўзор злева і дакраніцеся да клетак, каб супаставіць яе справа.

6. Палічыце фігуры: падлічыце, колькі кожнай фігуры вы бачыце, а затым выберыце правільны лік.

7. Круціце і сартуйце: перацягніце лічбы на круцільнае кола, каб яны адпавядалі паказанаму ўзору.

8. Кідайце і лічыце: выкіньце некалькі пацерак з круга, а затым вызначце, колькі іх засталося.

9. Табліца множання: вырашыце задачы на ​​множанне і перацягніце кожны адказ у правільнае ўраўненне.

10. Лікавая прамая: размясціце лік у патрэбным месцы на лікавай прамой, перацягнуўшы яго.
11. Большы ці меншы: перацягніце два шарыкі з лічбамі ў ячэйкі, каб правільна размясціць знакі >, < або =.

12. Падлічыце па памеры: падлічыце пацеркі ў кожным крузе і перацягніце туды картку з адпаведным лікам.

13. Падлічыце колеры: падлічыце, колькі пацерак кожнага колеру скачуць, а затым увядзіце лік.

14. Спачатку найбольшы: перацягніце 5 лікаў у ячэйкі ад найбольшага да найменшага.

15. Спачатку найменшы: перацягніце 5 лікаў у ячэйкі ад найменшага да найбольшага.

16. Судоку 4×4: запоўніце пустыя ячэйкі, каб у кожным радку, слупку і клетцы была кожная лічба адзін раз.

17. Запоўніце прабел: адна лічба ўжо размешчана — знайдзіце астатнія 4 лікі, якія належаць радку.

18. Сетка множання: паглядзіце на кропкавую сетку і націсніце на правільныя значэнні, каб завяршыць множанне.

19. Падсумаванне: складзеце лікі ў паслядоўнасці і кіньце шарык з правільным адказам у цэль.
20. Выпадае адзін лішні лік: Знайдзіце адзін лік, які НЕ належыць да астатніх дзесяці, і націсніце на яго.
Абноўлена
16 сак 2026 г.

Бяспека даных

Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
Даныя не абагульваюцца са староннімі арганізацыямі
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра абагульванне даных
Даныя не збіраюцца
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра збор даных
Выконваецца Сямейная палітыка Play

Што новага

1st Grade – Game 4 updated.
2nd Grade added.
A multiplayer game has been added to the main menu.
The back button has been disabled in game mode.
The image loading issue in the 6th game of Grade 2 has been fixed.
The touch lock issue in the Pong game has been fixed.