야망의신화2는 1930년대 경성을 무대로 펼쳐지는 턴제 전략 시뮬레이션입니다.
플레이어는 하나의 주먹패를 이끄는 총두목이 되어, 조직을 키우고 지역을 장악하며 경성 전역 통일을 목표로 합니다.
한 번의 주먹질로 끝나지 않습니다.
골목의 판은 자금, 인재, 관계, 그리고 한 턴 한 턴의 선택으로 뒤집힙니다.
*** 시대와 무대
1931년 1월 ~ 1945년 8월, 매 턴이 쌓이며 시대가 흘러갑니다.
종로·중구·성동·마포·서대문 등, 총 23개 지역으로 나뉜 경성에서 세력들이 각자의 방식으로 판을 벌입니다.
관철동패, 본정패, 성동권 조직 등 가상의 주먹패 세력이 지역을 두고 맞섭니다.
*** 핵심 시스템: “민원”으로 굴러가는 조직 운영
야망의신화2의 내정은 메뉴를 복잡하게 나열하지 않습니다.
조직의 하루는 거점(장소)과 매 턴 올라오는 민원(보고)으로 자연스럽게 진행됩니다.
- 집행부: 조직 운영 판단
- 작전실: 공격/수비 전환
- 도장: 행동대 육성, 기량 성장
- 중개소: 떠도는 인물 접촉, 등용 기회
- 사교실: 관계 이벤트, 인맥 형성
매 턴 “민원”을 확인하고 결정을 내리는 것만으로도,
조직이 커지고 도시의 판도가 바뀌는 손맛을 느낄 수 있습니다.
*** 싸움과 확장의 핵심
지역 점령 & 세력 확장: 골목을 넓히면 수입과 영향력이 커집니다.
유닛 편성 & 전력 강화: 행동대 편성과 성장으로 전투의 질이 달라집니다.
외교와 압박: 싸움만이 답이 아닙니다. 때로는 관계와 계산이 승부를 냅니다.
턴 종료 리포트: 한 턴의 결과(전투/점령/사건)를 정리해 다음 판을 설계합니다.
*** 콘텐츠 구성
4개 시나리오: 시기와 구도가 다른 경성—매번 다른 통일 루트
캠페인 튜토리얼: 초심자도 전투와 운영을 단계적으로 학습
*** 게임 목표
1945년 8월 15일이 오기 전,
경성 전역을 장악해 당신의 깃발로 도시를 통일하십시오.
판을 늦게 읽으면, 도시가 먼저 당신을 밀어냅니다.
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개발자 연락처 :
정금호 탄현면 방촌로995번길 18-57
파주시, 경기도 10857
South Korea 110-81-47413 제2024-서울구로-1156호 구로구청 지역경제과
Ažurirano dana
1. feb 2026.