1. Descripció general del joc
"Element Alchemy: Modern Art Edition" és un joc de trencaclosques elegant i que fa pensar i que combina jocs clàssics de síntesi d'elements amb trencaclosques d'estil 2048 on els jugadors llisquen i combinen fitxes.
Els jugadors assumeixen el paper d'alquimistes, lliscant amunt, avall, esquerra i dreta per manipular elements (fitxes) del tauler. En aquest món on les lleis de la física i la màgia s'intersequen, l'objectiu és crear totes les substàncies, des dels elements bàsics fins als conceptes mitològics, i completar el llibre il·lustrat (arxiu).
El joc presenta visuals minimalistes, geomètrics, inspirats en "l'art modern" i un disseny immersiu basat en el mode fosc.
2. Controls i regles bàsiques
Controls:
PC: Tecles de fletxa del teclat (↑, ↓, ←, →)
Telèfon intel·ligent/tauleta: Llisca la pantalla
Moviment:
Totes les fitxes del tauler lliscaran simultàniament en la direcció que introdueixis.
Cada vegada que et mous, apareixerà un nou "Element Bàsic (Nivell 1)" en algun lloc d'un espai buit.
3. Dos Sistemes de Síntesi
La millor característica d'aquest joc són els diferents efectes que es produeixen segons la combinació de fitxes.
A. Evolució
Això passa quan diferents tipus d'elements xoquen i existeixen certes combinacions (recepta).
Exemple: [Foc] + [Aigua] = [Vapor]
Dues fitxes desapareixen i un nou "element de nivell superior" neix al seu lloc.
L'element recentment nascut estarà al "Nivell 1".
Això omplirà la teva Pokédex i augmentarà la teva taxa de descobriment (%).
B. Apilament
Això passa quan elements del mateix tipus xoquen.
Exemple: [Foc Nivell 1] + [Foc Nivell 2] = [Foc Nivell 3]
L'element romandrà com està sense evolucionar i el seu "nivell" augmentarà.
Com més alt sigui el nivell, més alta serà la puntuació quan aquesta fitxa desaparegui.
Per a combinacions per a les quals no existeix cap recepta d'evolució, és important combinar estratègicament elements del mateix tipus per alliberar espai.
4. Missions i "Trencament Creuat"
La missió "SEGÜENT: [Objectiu] = [Material A] + [Material B]" sempre es mostra a la part superior de la pantalla.
Si es crea amb èxit aquest element especificat, s'activa el potent efecte addicional "Trencament Creuat".
Efecte: Totes les altres fitxes de les mateixes files verticals i horitzontals de la fitxa completada es destrueixen.
Estratègia: A mesura que el tauler s'omple, és fàcil quedar-se encallat (final del joc), per la qual cosa completar intencionadament les missions i netejar el tauler és la clau per al joc a llarg termini.
5. Puntuació
La fórmula de càlcul per aconseguir una puntuació alta és la següent:
Bonificació d'evolució: (Raresa del nou element + 1) × 100 punts
Aquesta és la puntuació bàsica per crear un nou element.
Bonus de pujada de nivell: (Raresa de l'element + 1) × Nivell total × 10 Punts
Elevant elements rars a un nivell alt i fusionant-los, pots obtenir puntuacions explosives.
Bonus per completar la missió: 1000 Punts
6. Final de la partida
La partida acaba quan tota la graella de 6x6 s'omple de caselles i no és possible cap "Fusió del mateix tipus" o "Fusió de tipus diferent (Evolució)".
Reiniciar des de la pantalla Final de la partida reiniciarà la teva puntuació i la graella, però els teus coneixements (receptes memoritzades) seran útils per a la teva propera partida.
7. Consells d'estratègia
Fes ús de la Pokédex: Pots veure tots els elements descoberts i les seves receptes fent clic al botó "Galeria" a la cantonada superior dreta de la pantalla. Consulta-ho si oblides un patró de síntesi.
Evita la síntesi innecessària: Si et mous sense pensar, la graella s'omplirà ràpidament d'elements bàsics de baix nivell. Mou-te tenint en compte "el que vols crear ara".
El posicionament és clau: si els elements que voleu fer evolucionar estan massa allunyats, no es combinaran. Utilitzeu tècniques de col·locació de parets i cantonades per col·locar materials adjacents.
Temps de destrucció: l'"aniquilació creuada" que es produeix en completar una missió pot ser una arma de doble tall. Aneu amb compte amb on combineu les caselles (coordenades) per evitar destruir accidentalment les caselles d'alt nivell que heu estat desenvolupant.
8. Nivells elementals
El món està compost pels següents nivells:
Primal (Bàsic): Foc, Aigua, Terra, Vent, Llum, Foscor
Nivell 1 (Fenomens): Vapor, Lava, Fang, Pluja, Gel, Fum, Sorra
Nivell 2 (Medi ambient): Pedra, Bosc, Oceà, Muntanya, Energia
Nivell 3 (Vida i Civilització): Vida, Humà, Bèstia, Màquina, Guerra, Ciència
Nivell 4 (Transcendència): Heroi, Ànima, Déu, Apocalipsi, Utopia, Futur fosc...
Data d'actualització:
2 de gen. 2026