Spilbeskrivelse
Spilleren er fanget i en navnløs labyrint, tvunget til at udforske dens dybe og endeløse underjordiske lag på jagt efter flugt.
Dette er en fusion af klassisk rogue-lignende mekanik og turbaseret RPG-gameplay – hvor død betyder at miste alt.
Hvert trin er fyldt med spænding, og hver beslutning kan bestemme din skæbne.
Spil system
■ Klasser
Hver gang du går ind i fangehullet, bliver du tilfældigt tildelt en af over 20 unikke klasser.
Hver klasse har sin egen vækststi og færdighedssæt, hvilket kræver, at du tilpasser din strategi hver gang.
Undlader at tilpasse sig - og døden venter.
■ Udforskning
Udforsk et 5×5 flisebaseret fangehul, hvor hver flise kan skjule monstre, skatte eller begivenheder.
Brug ledetrådene til at udlede, hvor trappen ligger, og skub fremad.
Men pas på – hvis du løber tør for mad, venter døden.
■ Kamp
Kampen er enkel, men alligevel strategisk med fem kernehandlinger: Angreb, Færdighed, Forsvar, Tal og Undslippe.
Hver klasse bringer unikke færdigheder til kampen - nogle fjender kan endda skåne dig, hvis du forhandler godt.
Men vælg dårligt, og endnu en gang - døden venter.
■ Udstyr
Opdag og saml over 300 våben og genstande i fangehullet.
Besøg smeden for at forbedre dit udstyr.
Men uden guld har du intet - og det betyder, at døden venter.
■ Begivenheder
Forskellige begivenheder vil konfrontere dig med svære valg.
Der er ikke noget rigtigt svar - alene dine beslutninger afgør, om du lever eller dør.
Undlader at vælge klogt, og selvfølgelig - døden venter.