1. Resumen del juego
"Element Alchemy: Modern Art Edition" es un elegante y estimulante juego de puzles que combina los clásicos juegos de sÃntesis de elementos con puzles al estilo 2048, donde los jugadores deslizan y combinan fichas.
Los jugadores asumen el papel de alquimistas, deslizando hacia arriba, abajo, izquierda y derecha para manipular los elementos (fichas) en el tablero. En este mundo donde las leyes de la fÃsica y la magia se cruzan, el objetivo es crear todas las sustancias, desde elementos básicos hasta conceptos mitológicos, y completar el libro ilustrado (archivo).
El juego presenta gráficos minimalistas, geométricos e inspirados en el "arte moderno", y un diseño inmersivo basado en el modo oscuro.
2. Controles y reglas básicas
Controles:
PC: Teclas de flecha del teclado (â, â, â, â)
Smartphone/Tablet: Deslizar la pantalla
Movimiento:
Todas las fichas del tablero se deslizarán simultáneamente en la dirección que indiques.
Cada vez que te mueves, aparecerá un nuevo "Elemento Básico (Nivel 1)" en un espacio vacÃo.
3. Dos Sistemas de SÃntesis
La principal caracterÃstica de este juego son los diferentes efectos que se producen según la combinación de fichas.
A. Evolución
Esto ocurre cuando diferentes tipos de elementos colisionan y existen ciertas combinaciones (receta).
Ejemplo: [Fuego] + [Agua] = [Vapor]
Dos fichas desaparecen y un nuevo "elemento de nivel superior" nace en su lugar.
El elemento recién nacido será de "Nivel 1".
Esto llenará tu Pokédex y aumentará tu tasa de descubrimiento (%).
B. Acumulación
Esto ocurre cuando elementos del mismo tipo colisionan.
Ejemplo: [Fuego Nivel 1] + [Fuego Nivel 2] = [Fuego Nivel 3]
El elemento permanecerá como está sin evolucionar y su "nivel" aumentará.
Cuanto más alto sea el nivel, mayor será la puntuación al desaparecer esa ficha.
Para combinaciones sin receta de evolución, es importante combinar estratégicamente elementos del mismo tipo para liberar espacio.
4. Misiones y "Rotura cruzada"
La misión "SIGUIENTE: [Objetivo] = [Material A] + [Material B]" siempre se muestra en la parte superior de la pantalla.
Crear con éxito este elemento especÃfico activa el poderoso efecto de bonificación "Rotura cruzada".
Efecto: Todas las demás fichas en las mismas filas verticales y horizontales de la ficha completada se destruyen.
Estrategia: A medida que el tablero se llena, es fácil quedarse atascado (fin de la partida), por lo que completar misiones intencionalmente y despejar el tablero es la clave para jugar a largo plazo.
5. Puntuación
La fórmula para obtener una puntuación alta es la siguiente:
Bonificación de evolución: (Rareza del nuevo elemento + 1) à 100 puntos
Esta es la puntuación básica para crear un nuevo elemento.
Bonificación por Subir de Nivel: (Rareza del Elemento + 1) à Nivel Total à 10 Puntos
Al elevar elementos raros a un nivel alto y fusionarlos, puedes obtener puntuaciones explosivas.
Bonificación por Completar Misión: 1000 Puntos
6. Fin de la Partida
La partida termina cuando toda la cuadrÃcula de 6x6 esté llena de fichas y no sea posible realizar una "Fusión del Mismo Tipo" ni una "Fusión de Tipo Diferente (Evolución)".
Reiniciar desde la pantalla de Fin de la Partida reiniciará tu puntuación y la cuadrÃcula, pero tus conocimientos (recetas memorizadas) te serán útiles para tu próxima partida.
7. Consejos de Estrategia
Usa la Pokédex: Puedes ver todos los elementos descubiertos y sus recetas haciendo clic en el botón "GalerÃa" en la esquina superior derecha de la pantalla. Consúltala si olvidas un patrón de sÃntesis.
Evita la sÃntesis innecesaria: Si te mueves sin pensar, la cuadrÃcula se llenará rápidamente de elementos básicos de bajo nivel. Muévete con lo que quieres crear ahora en mente.
La posición es clave: Si los elementos que quieres evolucionar están demasiado separados, no se combinarán. Usa técnicas de colocación en paredes y esquinas para colocar materiales adyacentes.
Tiempo de destrucción: La "aniquilación cruzada" que ocurre al completar una misión puede ser un arma de doble filo. Ten cuidado con dónde combinas las casillas (coordenadas) para evitar destruir accidentalmente las casillas de alto nivel que has estado desarrollando.
8. Niveles Elementales
El mundo se compone de los siguientes niveles:
Primordial (Básico): Fuego, Agua, Tierra, Viento, Luz, Oscuridad
Nivel 1 (Fenómenos): Vapor, Lava, Lodo, ââLluvia, Hielo, Humo, Arena
Nivel 2 (Entorno): Piedra, Bosque, Océano, Montaña, EnergÃa
Nivel 3 (Vida y Civilización): Vida, Humano, Bestia, Máquina, Guerra, Ciencia
Nivel 4 (Trascendencia): Héroe, Alma, Dios, Apocalipsis, UtopÃa, Futuro Oscuro...