2048元素合成ゲーム

50+
Allalaadimised
Sisu reiting
Kõik
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt

Teave mängu kohta

1. Mängu ülevaade

„Element Alchemy: Modern Art Edition” on stiilne ja mõtlemapanev puslemäng, mis ühendab klassikalised elementide sünteesi mängud 2048-stiilis pusledega, kus mängijad libistavad ja kombineerivad plaate.

Mängijad võtavad alkeemikute rolli, libistades üles, alla, vasakule ja paremale, et manipuleerida mängulaual olevate elementidega (plaatidega). Selles maailmas, kus füüsika ja maagia seadused ristuvad, on eesmärk luua kõik ained, alates põhielementidest kuni mütoloogiliste kontseptsioonideni, ja lõpetada illustreeritud raamat (arhiiv).

Mängul on minimalistlikud, geomeetrilised, „moodsa kunsti” inspireeritud visuaalid ja kaasahaarav disain, mis põhineb tumedal režiimil.

2. Põhilised juhtnupud ja reeglid

Juhtimine:

Arvuti: Klaviatuuri nooleklahvid (↑, ↓, ←, →)

Nutitelefon/tahvelarvuti: Libista ekraanil

Liikumine:

Kõik mängulaual olevad plaadid libisevad samaaegselt sisestatud suunas.

Iga kord, kui liigute, ilmub kuskile tühja kohta uus "Põhielement (1. tase)".

3. Kaks sünteesisüsteemi

Selle mängu suurim omadus on erinevad efektid, mis tekivad sõltuvalt plaatide kombinatsioonist.

A. Evolutsioon

See toimub siis, kui erinevat tüüpi elemendid põrkuvad ja eksisteerivad teatud kombinatsioonid (retseptid).

Näide: [Tuli] + [Vesi] = [Aur]

Kaks plaati kaovad ja selle asemele sünnib uus "kõrgema taseme element".

Äsja sündinud element on "1. tasemel".

See täidab teie Pokédexi ja suurendab teie avastamismäära (%).

B. Virnastamine

See toimub siis, kui sama tüüpi elemendid põrkuvad.

Näide: [Tule tase 1] + [Tule tase 2] = [Tule tase 3]

Element jääb samaks, ilma arenemata, ja selle "tase" suureneb.

Mida kõrgem on tase, seda kõrgem on skoor, kui see plaat kaob.

Kombinatsioonide puhul, mille jaoks evolutsiooniretsepti pole olemas, on oluline sama tüüpi elementide strateegiline kombineerimine ruumi vabastamiseks.

4. Missioonid ja "Ristmurdmine"

Missioon "JÄRGMINE: [Eesmärk] = [Materjal A] + [Materjal B]" kuvatakse alati ekraani ülaosas.

Selle määratud elemendi edukas loomine aktiveerib võimsa boonusefekti "Ristmurdmine".

Efekt: Kõik teised plaadid samas vertikaalses ja horisontaalses reas, mis on valmis plaadiga, hävitatakse.

Strateegia: Laua täitumisel on lihtne kinni jääda (mäng läbi), seega on missioonide tahtlik täitmine ja laua puhastamine pikaajalise mängu võti.

5. Punktide arvestamine

Kõrge skoori saavutamise arvutusvalem on järgmine:

Evolutsiooniboonus: (Uue elemendi haruldus + 1) × 100 punkti

See on uue elemendi loomise põhiskoor.

Taseme tõstmise boonus: (Elemendi haruldus + 1) × Kogutase × 10 punkti

Haruldaste elementide kõrgele tasemele tõstmise ja nende ühendamise abil saate teenida plahvatuslikke punkte.

Missiooni täitmise boonus: 1000 punkti

6. Mäng läbi

Mäng lõpeb, kui kogu 6x6 ruudustik on täidetud plaatidega ja "sama tüüpi sulandumine" või "erinevat tüüpi sulandumine (evolutsioon)" pole enam võimalik.

Mängu läbi ekraanilt taaskäivitamine lähtestab teie skoori ja ruudustiku, kuid teie teadmised (päheõpitud retseptid) on kasulikud järgmise mängukorra jaoks.

7. Strateegilised näpunäited

Kasutage Pokédexit: Saate vaadata kõiki avastatud elemente ja nende retsepte, klõpsates ekraani paremas ülanurgas oleval nupul "Galerii". Vaadake seda, kui unustate sünteesimustri.

Vältige tarbetut sünteesi: Kui liigute mõtlemata, saab ruudustik kiiresti madala tasemega põhielementidega üle ujutatud. Liiguge, pidades silmas seda, "mida te praegu luua tahate".

Positsioneerimine on võtmetähtsusega: kui elemendid, mida soovite arendada, asuvad üksteisest liiga kaugel, siis nad ei ühendu. Kasutage külgnevate materjalide paigutamiseks seina ja nurka.

Hävitamise ajastus: missiooni lõpuleviimisel tekkiv "risthävitamine" võib olla kahe teraga mõõk. Olge ettevaatlik plaatide (koordinaatide) kombineerimisel, et vältida kogemata kõrgetasemeliste plaatide hävitamist, mida olete arendanud.

8. Elementaarsed astmed

Maailm koosneb järgmistest astmetest:

Primaalne (põhiline): tuli, vesi, maa, tuul, valgus, pimedus

1. aste (nähtused): aur, laava, muda, vihm, jää, suits, liiv

2. aste (keskkond): kivi, mets, ookean, mägi, energia

3. aste (elu ja tsivilisatsioon): elu, inimene, metsaline, masin, sõda, teadus

4. aste (transtsendentne): kangelane, hing, jumal, apokalüpsis, utoopia, tume tulevik...
Värskendatud:
2. jaan 2026

Andmete ohutus

Ohutus algab selle mõistmisest, kuidas arendajad teie andmeid koguvad ja jagavad. Andmete privaatsuse ja turvalisuse tavad võivad olenevalt kasutusviisist ning teie piirkonnast ja vanusest erineda. Selle teabe esitas arendaja ja seda võidakse aja jooksul värskendada.
Kolmandate osapooltega ei jagata andmeid
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete jagamisest teada annavad
Andmeid ei koguta
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete kogumisest teada annavad

Mis on uut?

合成パターンを改善し、手詰まりしにくく遊びやすくしました。