1. Jokoaren ikuspegi orokorra
"Element Alchemy: Modern Art Edition" puzzle joko dotore eta hausnarketarako bidea ematen duen joko bat da, elementuen sintesi joko klasikoak 2048 estiloko puzzleekin konbinatzen dituena, non jokalariek fitxak irristatu eta konbinatzen dituzten.
Jokalariek alkimisten papera hartzen dute, gora, behera, ezkerrera eta eskuinera irristatuz taulako elementuak (fitxak) manipulatzeko. Fisikaren eta magiaren legeak gurutzatzen diren mundu honetan, helburua substantzia guztiak sortzea da, oinarrizko elementuetatik hasi eta kontzeptu mitologikoetaraino, eta liburu ilustratua (artxiboa) osatzea.
Jokoak "arte modernoan" inspiratutako irudi minimalista, geometrikoa eta modu ilunean oinarritutako diseinu murgilgarria ditu.
2. Oinarrizko kontrolak eta arauak
Kontrolak:
PC: Teklatuko geziak (â, â, â, â)
Smartphone/Tableta: Irristatu pantaila
Mugimendua:
Taulan dauden fitxa guztiak aldi berean irristatuko dira sartzen duzun norabidean.
Mugitzen zaren bakoitzean, "Oinarrizko Elementu (1. Maila)" berri bat agertuko da espazio huts batean nonbait.
3. Bi Sintesi Sistema
Joko honen ezaugarririk onena fitxen konbinazioaren arabera gertatzen diren efektu desberdinak dira.
A. Eboluzioa
Hau gertatzen da elementu mota desberdinak talka egiten dutenean eta konbinazio (errezeta) batzuk daudenean.
Adibidea: [Sua] + [Ura] = [Lurruna]
Bi fitxak desagertzen dira, eta "maila altuagoko elementu" berri bat jaiotzen da haien ordez.
Jaio berri den elementua "1. Mailan" egongo da.
Horrek zure Pokédexa betetzen du eta zure aurkikuntza-tasa (%) handitzen du.
B. Pilatzea
Hau gertatzen da mota bereko elementuak talka egiten dutenean.
Adibidea: [1. Maila Sua] + [2. Maila Sua] = [3. Maila Sua]
Elementua bere horretan geratuko da eboluzionatu gabe, eta bere "maila" handituko da.
Zenbat eta maila altuagoa izan, orduan eta puntuazio handiagoa izango da fitxa hori desagertzen denean.
Eboluzio-errezetarik ez dagoen konbinazioetarako, garrantzitsua da mota bereko elementuak estrategikoki konbinatzea espazioa askatzeko.
4. Misioak eta "Gurutze-haustura"
"HURRENGOA: [Helburua] = [A Materiala] + [B Materiala]" misioa beti agertzen da pantailaren goialdean.
Elementu zehatz hau arrakastaz sortzeak "Gurutze-haustura" efektu bonus indartsua aktibatzen du.
Efektua: Osatutako fitxaren ilara bertikal eta horizontal berdinetan dauden beste fitxa guztiak suntsitzen dira.
Estrategia: Taula betetzen den heinean, erraza da trabatuta geratzea (jokoa amaitu da), beraz, misioak nahita osatzea eta taula garbitzea da epe luzerako jokoaren gakoa.
5. Puntuazioa
Puntuazio altua lortzeko kalkulu-formula honako hau da:
Eboluzio-bonusa: (Elementu berriaren arraroa + 1) Ã 100 puntu
Hau da elementu berri bat sortzeko oinarrizko puntuazioa.
Maila Igoera Bonusa: (Elementu Arraroa + 1) à Maila Guztira à 10 Puntu
Elementu arraroak maila altu batera igoz eta fusionatuz, puntuazio lehergarriak lor ditzakezu.
Misioa Amaitzeko Bonusa: 1000 Puntu
6. Jokoa Amaitu
Jokoa amaitzen da 6x6 sare osoa fitxaz betetzen denean eta "Mota Bereko Fusioa" edo "Mota Desberdineko Fusioa (Eboluzioa)" posible ez denean.
Jokoaren Amaierako pantailatik berrabiaraztean zure puntuazioa eta sareak berrezarriko dira, baina zure ezagutzak (memorizatutako errezetak) baliagarriak izango dira hurrengo jokaldirako.
7. Estrategia aholkuak
Erabili Pokédexa: Aurkitutako elementu guztiak eta haien errezetak ikus ditzakezu pantailaren goiko eskuineko izkinan dagoen "Galeria" botoian klik eginez. Begiratu sintesi eredu bat ahazten baduzu.
Saihestu beharrezkoak ez diren sintesiak: Pentsatu gabe mugitzen bazara, sareak maila baxuko oinarrizko elementuekin beteko da azkar. Mugitu "orain sortu nahi duzuna" helburuarekin.
Kokapena funtsezkoa da: Eboluzionatu nahi dituzun elementuak oso urrun badaude, ez dira konbinatuko. Erabili horma eta izkinak kokatzeko teknikak ondoz ondoko materialak jartzeko.
Suntsipenaren denbora: Misio bat osatzean gertatzen den "gurutzadura suntsipena" bi ahoko ezpata izan daiteke. Kontuz ibili non konbinatzen dituzun fitxak (koordenatuak) garatzen ari zaren goi-mailako fitxak nahi gabe suntsitzea saihesteko.
8. Elementu mailak
Mundua honako maila hauek osatzen dute:
Primala (Oinarrizkoa): Sua, Ura, Lurra, Haizea, Argia, Iluntasuna
1. maila (Fenomenoak): Lurruna, Laba, Lokatza, Euria, Izotza, Kea, Harea
2. maila (Ingurumena): Harria, Basoa, Ozeanoa, Mendia, Energia
3. maila (Bizitza eta Zibilizazioa): Bizitza, Gizakia, Piztia, Makina, Gerra, Zientzia
4. maila (Transzendentzia): Heroia, Arima, Jainkoa, Apokalipsia, Utopia, Etorkizun Iluna...
Azken eguneratzea
2026(e)ko urt. 2(a)