1. Pelin yleiskatsaus
"Element Alchemy: Modern Art Edition" on tyylikäs ja ajatuksia herättävä pulmapeli, joka yhdistää klassisia elementtisynteesipelejä 2048-tyylisiin pulmiin, joissa pelaajat liu'uttavat ja yhdistävät laattoja.
Pelaajat ottavat alkemistien roolin ja pyyhkäisevät ylös, alas, vasemmalle ja oikealle manipuloidakseen elementtejä (laattoja) pelilaudalla. Tässä maailmassa, jossa fysiikan ja magian lait kohtaavat, tavoitteena on luoda kaikki aineet peruselementeistä mytologisiin käsitteisiin ja täydentää kuvitettu kirja (arkisto).
Pelissä on minimalistisia, geometrisia, "modernin taiteen" inspiroimia visuaaleja ja mukaansatempaava design, joka perustuu pimeään tilaan.
2. Perusohjaimet ja säännöt
Ohjaimet:
Tietokone: Näppäimistön nuolinäppäimet (↑, ↓, ←, →)
Älypuhelin/tabletti: Pyyhkäise näyttöä
Liike:
Kaikki pelilaudan laatat liukuvat samanaikaisesti syöttämääsi suuntaan.
Joka kerta kun liikut, uusi "Peruselementti (taso 1)" ilmestyy jonnekin tyhjään tilaan.
3. Kaksi synteesijärjestelmää
Pelin paras ominaisuus on erilaiset vaikutukset, joita esiintyy laattojen yhdistelmien mukaan.
A. Evoluutio
Tämä tapahtuu, kun erityyppiset elementit törmäävät ja tiettyjä yhdistelmiä (reseptejä) on olemassa.
Esimerkki: [Tuli] + [Vesi] = [Höyry]
Kaksi laattaa katoaa, ja sen tilalle syntyy uusi "korkeamman tason elementti".
Uusi syntynyt elementti on "Tasolla 1".
Tämä täyttää Pokédexisi ja lisää löytöprosenttiasi (%).
B. Pinoaminen
Tämä tapahtuu, kun saman tyyppiset elementit törmäävät.
Esimerkki: [Tulitaso 1] + [Tulitaso 2] = [Tulitaso 3]
Elementti pysyy sellaisenaan kehittymättä, ja sen "taso" nousee.
Mitä korkeampi taso, sitä korkeampi pistemäärä, kun kyseinen laatta katoaa.
Yhdistelmille, joille ei ole olemassa evoluutioreseptiä, on tärkeää yhdistää samantyyppisiä elementtejä strategisesti tilan vapauttamiseksi.
4. Tehtävät ja "Cross Break"
Tehtävä "NEXT: [Objective] = [Material A] + [Material B]" näkyy aina näytön yläreunassa.
Tämän määritetyn elementin luominen aktivoi tehokkaan bonusvaikutuksen "Cross Break".
Vaikutus: Kaikki muut valmiin laatan samoilla pysty- ja vaakarivillä olevat laatat tuhoutuvat.
Strategia: Kun lauta täyttyy, on helppo jäädä jumiin (peli ohi), joten tehtävien tarkoituksellinen suorittaminen ja laudan tyhjentäminen on avain pitkäaikaiseen pelaamiseen.
5. Pisteytys
Korkean pistemäärän saavuttamisen laskentakaava on seuraava:
Evoluutiobonus: (Uuden elementin harvinaisuus + 1) × 100 pistettä
Tämä on uuden elementin luomisen peruspistemäärä.
Tasonnousubonus: (Elementin harvinaisuus + 1) × Kokonaistaso × 10 pistettä
Nostamalla harvinaisia elementtejä korkealle tasolle ja yhdistämällä niitä, voit ansaita räjähtäviä pisteitä.
Tehtävän suoritusbonus: 1000 pistettä
6. Peli päättyi
Peli päättyy, kun koko 6x6-ruudukko on täynnä laattoja eikä "Samantyyppinen fuusio" tai "Erityyppinen fuusio (Evoluutio)" ole mahdollinen.
Pelin uudelleenkäynnistäminen Peli päättyi -näytöltä nollaa pisteesi ja ruudukon, mutta tietosi (muistamasi reseptit) ovat hyödyllisiä seuraavalla pelikerralla.
7. Strategiavinkkejä
Hyödynnä Pokédexiä: Voit tarkastella kaikkia löydettyjä elementtejä ja niiden reseptejä napsauttamalla "Galleria"-painiketta näytön oikeassa yläkulmassa. Tarkista se, jos unohdat synteesikuvion.
Vältä tarpeetonta synteesiä: Jos liikut ajattelematta, ruudukko täyttyy nopeasti matalan tason peruselementeistä. Liiku mielessäsi "mitä haluat luoda nyt".
Sijoittuminen on avainasemassa: Jos kehitettävät elementit ovat liian kaukana toisistaan, ne eivät yhdisty. Käytä seinä- ja nurkkasijoittelutekniikoita vierekkäisten materiaalien sijoittamiseen.
Tuhoamisajoitus: Tehtävän suorittamisen yhteydessä tapahtuva "ristihävitys" voi olla kaksiteräinen miekka. Ole varovainen laattojen yhdistämisen (koordinaatit) suhteen, jotta et vahingossa tuhoa kehittämiäsi korkean tason laattoja.
8. Elementtitasot
Maailma koostuu seuraavista tasoista:
Alkuperäinen (perus): Tuli, Vesi, Maa, Tuuli, Valo, Pimeys
Taso 1 (ilmiöt): Höyry, Laava, Muta, Sade, Jää, Savu, Hiekka
Taso 2 (ympäristö): Kivi, Metsä, Meri, Vuori, Energia
Taso 3 (elämä ja sivilisaatio): Elämä, Ihminen, Peto, Kone, Sota, Tiede
Taso 4 (transsendenssi): Sankari, Sielu, Jumala, Apokalypsi, Utopia, Pimeä tulevaisuus...