1. Présentation du jeu
« Element Alchemy : Édition Art Moderne » est un jeu de réflexion élégant et stimulant qui combine les mécaniques classiques des jeux de synthèse d'éléments avec des puzzles à la 2048, où les joueurs font glisser et combinent des tuiles.
Incarnez un alchimiste et manipulez les éléments (tuiles) sur le plateau en utilisant les directions haut, bas, gauche et droite. Dans ce monde où les lois de la physique et de la magie s'entremêlent, votre objectif est de créer toutes les substances, des éléments de base aux concepts mythologiques, et de compléter le livre illustré (archive).
Le jeu propose des graphismes minimalistes, géométriques et inspirés de l'art moderne, ainsi qu'une expérience immersive grâce au mode sombre.
2. Commandes et règles de base
Commandes :
PC : Flèches directionnelles du clavier (↑, ↓, ←, →)
Smartphone/Tablette : Faites glisser votre doigt sur l'écran
Déplacement :
Toutes les tuiles du plateau se déplacent simultanément dans la direction indiquée.
À chaque déplacement, un nouvel « Élément de base (Niveau 1) » apparaîtra dans un emplacement vide.
3. Deux systèmes de synthèse
La principale caractéristique de ce jeu réside dans les différents effets qui se produisent selon la combinaison de cases.
A. Évolution
Elle se produit lorsque différents types d'éléments entrent en collision et que certaines combinaisons (recettes) existent.
Exemple : [Feu] + [Eau] = [Vapeur]
Deux cases disparaissent et un nouvel élément de niveau supérieur apparaît à leur place.
Ce nouvel élément sera de niveau 1.
Cela complétera votre Pokédex et augmentera votre taux de découverte (%).
B. Cumul
Ceci se produit lorsque des éléments du même type entrent en collision.
Exemple : [Feu Niveau 1] + [Feu Niveau 2] = [Feu Niveau 3]
L'élément restera inchangé sans évoluer, mais son niveau augmentera.
Plus le niveau est élevé, plus le score est important lorsque la tuile disparaît.
Pour les combinaisons sans recette d'évolution, il est crucial d'associer stratégiquement des éléments du même type afin de libérer de l'espace.
4. Missions et « Brise-Croix »
La mission « SUIVANT : [Objectif] = [Matériau A] + [Matériau B] » est toujours affichée en haut de l'écran.
Réussir la création de cet élément active le puissant bonus « Brise-Croix ».
Effet : Toutes les autres tuiles des mêmes lignes verticales et horizontales que la tuile complétée sont détruites.
Stratégie : Lorsque le plateau se remplit, il est facile de se retrouver bloqué (fin de partie). Il est donc essentiel de terminer les missions et de vider le plateau pour prolonger la durée de vie du jeu.
5. Score
La formule de calcul pour obtenir un score élevé est la suivante :
Bonus d'évolution : (Rareté du nouvel élément + 1) × 100 points
Il s'agit du score de base pour la création d'un nouvel élément.
Bonus de passage au niveau supérieur : (Rareté de l'élément + 1) × Niveau total × 10 points
En améliorant le niveau des éléments rares et en les fusionnant, vous pouvez obtenir des scores explosifs.
Bonus de mission : 1 000 points
6. Fin de partie
La partie se termine lorsque la grille 6x6 est entièrement remplie et qu'aucune fusion de même type ni d'éléments de types différents (évolution) n'est possible.
Relancer depuis l'écran « Fin de partie » réinitialise votre score et la grille, mais vos connaissances (recettes mémorisées) seront conservées pour votre prochaine partie.
7. Conseils stratégiques
Utilisez le Pokédex : Vous pouvez consulter tous les éléments découverts et leurs recettes en cliquant sur le bouton « Galerie » en haut à droite de l'écran. Consultez-le si vous avez oublié une recette.
Évitez les synthèses inutiles : Si vous effectuez des combinaisons sans réfléchir, la grille sera rapidement saturée d'éléments de base de bas niveau. Déplacez-vous en gardant à l'esprit ce que vous souhaitez créer.
Le positionnement est crucial : si les éléments que vous souhaitez faire évoluer sont trop éloignés les uns des autres, ils ne se combineront pas. Utilisez les techniques de placement des murs et des angles pour positionner les matériaux adjacents.
Gestion du timing de la destruction : la « destruction croisée » qui se produit à la fin d'une mission peut être à double tranchant. Faites attention à l'emplacement où vous combinez les tuiles (coordonnées) afin d'éviter de détruire accidentellement des tuiles de haut niveau que vous avez développées.
8. Niveaux Élémentaires
Le monde est composé des niveaux suivants :
Primordial (Basique) : Feu, Eau, Terre, Vent, Lumière, Ténèbres
Niveau 1 (Phénomènes) : Vapeur, Lave, Boue, Pluie, Glace, Fumée, Sable
Niveau 2 (Environnement) : Pierre, Forêt, Océan, Montagne, Énergie
Niveau 3 (Vie et Civilisation) : Vie, Humain, Bête, Machine, Guerre, Science
Niveau 4 (Transcendance) : Héros, Âme, Dieu, Apocalypse, Utopie, Futur Sombre…
Date de mise à jour
2 janv. 2026