1. Visión xeral do xogo
"Element Alchemy: Modern Art Edition" é un xogo de crebacabezas elegante e estimulante que combina xogos clásicos de síntese de elementos con crebacabezas de estilo 2048 onde os xogadores deslizan e combinan fichas.
Os xogadores asumen o papel de alquimistas, deslizando cara arriba, abaixo, esquerda e dereita para manipular elementos (fichas) no taboleiro. Neste mundo onde as leis da física e a maxia se cruzan, o obxectivo é crear todas as substancias, desde elementos básicos ata conceptos mitolóxicos, e completar o libro ilustrado (arquivo).
O xogo presenta efectos visuais minimalistas, xeométricos, inspirados na "arte moderna" e un deseño inmersivo baseado no modo escuro.
2. Controis e regras básicas
Controis:
PC: Teclas de frecha do teclado (↑, ↓, ←, →)
Teléfono intelixente/tableta: desliza a pantalla
Movemento:
Todas as fichas do taboleiro deslizaranse simultaneamente na dirección que introduzas.
Cada vez que te movas, aparecerá un novo "Elemento Básico (Nivel 1)" nalgún lugar dun espazo baleiro.
3. Dous Sistemas de Síntese
A mellor característica deste xogo son os diferentes efectos que se producen dependendo da combinación de fichas.
A. Evolución
Isto ocorre cando diferentes tipos de elementos chocan e existen certas combinacións (receitas).
Exemplo: [Lume] + [Auga] = [Vapor]
Dúas fichas desaparecen e un novo "elemento de nivel superior" nace no seu lugar.
O elemento recentemente nado estará no "Nivel 1".
Isto encherá a túa Pokédex e aumentará a túa taxa de descubrimento (%).
B. Apilamento
Isto ocorre cando elementos do mesmo tipo chocan.
Exemplo: [Lume Nivel 1] + [Lume Nivel 2] = [Lume Nivel 3]
O elemento permanecerá como está sen evolucionar e o seu "nivel" aumentará.
Canto maior sexa o nivel, maior será a puntuación cando esa ficha desapareza.
Para combinacións para as que non existe unha receita de evolución, é importante combinar estratexicamente elementos do mesmo tipo para liberar espazo.
4. Misións e "Rotura cruzada"
A misión "SEGUINTE: [Obxectivo] = [Material A] + [Material B]" móstrase sempre na parte superior da pantalla.
A creación con éxito deste elemento especificado activa o poderoso efecto extra "Rotura cruzada".
Efecto: Todas as outras fichas nas mesmas filas verticais e horizontais da ficha completada son destruídas.
Estratexia: A medida que o taboleiro se enche, é fácil quedar atascado (xogo rematado), polo que completar misións intencionadamente e limpar o taboleiro é a clave para o xogo a longo prazo.
5. Puntuación
A fórmula de cálculo para acadar unha puntuación alta é a seguinte:
Bono de evolución: (Rareza do novo elemento + 1) × 100 puntos
Esta é a puntuación básica para crear un novo elemento.
Bonificación por subir de nivel: (Rareza do elemento + 1) × Nivel total × 10 puntos
Ao elevar elementos raros a un nivel alto e fusionalos, podes gañar puntuacións explosivas.
Bonificación por completar a misión: 1000 puntos
6. Fin do xogo
O xogo remata cando toda a grella de 6x6 está chea de fichas e non é posible ningunha "Fusión do mesmo tipo" ou "Fusión de diferente tipo (Evolución)".
Reiniciar desde a pantalla Fin do xogo restablecerá a túa puntuación e a grella, pero os teus coñecementos (receitas memorizadas) serán útiles para a túa próxima partida.
7. Consellos de estratexia
Usa a Pokédex: Podes ver todos os elementos descubertos e as súas receitas facendo clic no botón "Galería" na esquina superior dereita da pantalla. Bótalle unha ollada se esqueces un patrón de síntese.
Evita a síntese innecesaria: Se te moves sen pensar, a grella desbordarase rapidamente de elementos básicos de baixo nivel. Móvete tendo en conta "o que queres crear agora".
O posicionamento é fundamental: se os elementos que queres evolucionar están demasiado afastados, non se combinarán. Usa técnicas de colocación en paredes e esquinas para colocar materiais adxacentes.
Simulación da destrución: a "aniquilación cruzada" que se produce ao completar unha misión pode ser unha arma de dobre fío. Ten coidado con onde combinas as fichas (coordenadas) para evitar destruír accidentalmente as fichas de alto nivel que estives desenvolvendo.
8. Niveis elementais
O mundo está composto polos seguintes niveis:
Primitivo (básico): Lume, Auga, Terra, Vento, Luz, Escuridade
Nivel 1 (Fenómenos): Vapor, Lava, Lama, Choiva, Xeo, Fume, Area
Nivel 2 (Medio ambiente): Pedra, Bosque, Océano, Montaña, Enerxía
Nivel 3 (Vida e civilización): Vida, Humano, Besta, Máquina, Guerra, Ciencia
Nivel 4 (Transcendencia): Heroe, Alma, Deus, Apocalipse, Utopía, Futuro escuro...
Última actualización
2 de xan. de 2026