1. Pregled igre
"Element Alchemy: Modern Art Edition" je elegantna, poticajna igra slagalica koja kombinira klasične igre sinteze elemenata sa zagonetkama u stilu 2048 gdje igrači klize i kombiniraju pločice.
Igrači preuzimaju ulogu alkemičara, povlačeći prstom gore, dolje, lijevo i desno kako bi manipulirali elementima (pločicama) na ploči. U ovom svijetu gdje se zakoni fizike i magije sijeku, cilj je stvoriti sve tvari, od osnovnih elemenata do mitoloških koncepata, i dovršiti ilustriranu knjigu (arhiv).
Igra sadrži minimalističke, geometrijske, vizualne elemente inspirirane "modernom umjetnošću" i impresivni dizajn temeljen na tamnom načinu rada.
2. Osnovne kontrole i pravila
Kontrole:
Računalo: Tipke sa strelicama na tipkovnici (↑, ↓, ←, →)
Pametni telefon/Tablet: Povucite prstom po zaslonu
Kretanje:
Sve pločice na ploči će se istovremeno pomicati u smjeru koji unesete.
Svaki put kada se pomaknete, novi "Osnovni element (razina 1)" pojavit će se negdje u praznom prostoru.
3. Dva sustava sinteze
Najveća značajka ove igre su različiti efekti koji se javljaju ovisno o kombinaciji pločica.
A. Evolucija
To se događa kada se različite vrste elemenata sudare i postoje određene kombinacije (recepti).
Primjer: [Vatra] + [Voda] = [Para]
Dvije pločice nestaju, a na njihovom mjestu se rađa novi "element više razine".
Novorođeni element bit će na "Razini 1".
To će popuniti vaš Pokédex i povećati vašu stopu otkrivanja (%).
B. Slaganje
To se događa kada se elementi iste vrste sudare.
Primjer: [Vatra Razina 1] + [Vatra Razina 2] = [Vatra Razina 3]
Element će ostati kakav jest bez evolucije, a njegova "razina" će se povećati.
Što je viša razina, to je veći rezultat kada ta pločica nestane.
Za kombinacije za koje ne postoji recept za evoluciju, važno je strateško kombiniranje elemenata iste vrste kako bi se oslobodio prostor.
4. Misije i "Cross Break"
Misija "NEXT: [Cilj] = [Materijal A] + [Materijal B]" uvijek se prikazuje na vrhu zaslona.
Uspješno stvaranje ovog određenog elementa aktivira snažan bonus efekt "Cross Break".
Efekt: Sve ostale pločice u istim okomitim i vodoravnim redovima dovršene pločice uništavaju se.
Strategija: Kako se ploča puni, lako je zaglaviti (igra je gotova), stoga je namjerno dovršavanje misija i čišćenje ploče ključ dugoročne igre.
5. Bodovanje
Formula za izračun postizanja visokog rezultata je sljedeća:
Bonus evolucije: (Rijetkost novog elementa + 1) × 100 bodova
Ovo je osnovni rezultat za stvaranje novog elementa.
Bonus za povećanje razine: (Rijetkost elementa + 1) × Ukupna razina × 10 bodova
Podizanjem rijetkih elemenata na visoku razinu i njihovim spajanjem možete zaraditi eksplozivne rezultate.
Bonus za dovršetak misije: 1000 bodova
6. Kraj igre
Igra završava kada je cijela mreža 6x6 ispunjena pločicama i nije moguća "fuzija istog tipa" ili "fuzija različitih tipova (evolucija)".
Ponovnim pokretanjem s ekrana Kraj igre resetirate svoj rezultat i mrežu, ali vaše znanje (zapamćeni recepti) bit će korisni za sljedeće igranje.
7. Savjeti za strategiju
Iskoristite Pokédex: Sve otkrivene elemente i njihove recepte možete pogledati klikom na gumb "Galerija" u gornjem desnom kutu ekrana. Pogledajte ga ako zaboravite uzorak sinteze.
Izbjegavajte nepotrebnu sintezu: Ako se krećete bez razmišljanja, mreža će se brzo prepuniti osnovnim elementima niske razine. Krećite se imajući na umu "ono što sada želite stvoriti".
Pozicioniranje je ključno: Ako su elementi koje želite evoluirati previše udaljeni, neće se kombinirati. Koristite tehnike postavljanja na zid i u kutove kako biste postavili susjedne materijale.
Vremenski raspored uništenja: "Unakrsno uništenje" koje se događa prilikom dovršetka misije može biti mač s dvije oštrice. Budite oprezni gdje kombinirate pločice (koordinate) kako biste izbjegli slučajno uništavanje pločica visoke razine koje ste razvijali.
8. Elementarne razine
Svijet se sastoji od sljedećih razina:
Primarna (Osnovna): Vatra, Voda, Zemlja, Vjetar, Svjetlost, Tama
Razina 1 (Pojavi): Para, Lava, Blato, Kiša, Led, Dim, Pijesak
Razina 2 (Okoliš): Kamen, Šuma, Ocean, Planina, Energija
Razina 3 (Život i civilizacija): Život, Čovjek, Zvijer, Stroj, Rat, Znanost
Razina 4 (Transcendencija): Junak, Duša, Bog, Apokalipsa, Utopija, Mračna budućnost...