«Միությունը» ռազմավարական խաղ է, որը հիմնված է 1861-1865 թվականների Ամերիկյան քաղաքացիական պատերազմի վրա և մոդելավորում է պատմական իրադարձությունները մոտավորապես կորպուսի մակարդակով: Ջոնի Նուուտինենից. 2011 թվականից ի վեր wargamers-ի համար նախատեսված wargamers-ի կողմից: Թարմացվել է 2026 թվականի մարտին:
Մի պահ պատկերացրեք, որ դուք Միության բանակների հրամանատարն եք Ամերիկայի պատմության ամենակարևոր պահին՝ Քաղաքացիական պատերազմում: Ձեր առաքելությունը հստակ է՝ նվաճել ապստամբ Համադաշնության կողմից գրավված քաղաքները և վերամիավորել հակամարտություններից բզկտված ազգը:
Երբ դուք ուսումնասիրում եք արևելյան ափամերձ գծից մինչև վայրի արևմուտք ձգվող հսկայական ռազմաճակատը, ամեն քայլափոխի բախվում եք կարևոր որոշումների: Արդյո՞ք դուք առաջնահերթություն եք տալիս նոր հետևակային կորպուսների ձևավորմանը՝ ձեր ուժերը հզորացնելու համար: Արդյո՞ք ավելի շատ եք ապավինում հրետանավակների և հրետանու ուժին՝ ձեր թշնամիների սրտերում վախ սերմանելու համար: Կամ ավելի՞ ռազմավարական մոտեցում եք ցուցաբերում՝ կառուցելով երկաթուղիներով, լոկոմոտիվներով և գետային նավակներով համապարփակ տրանսպորտային ցանց՝ ձեր ռազմական մեքենայի լոգիստիկան օպտիմալացնելու համար:
Թեև առջևում սպասվող ճանապարհը կարող է երկար և դժվարին լինել, դուք ունեք ուժ, կամք և վճռականություն՝ այն մինչև վերջ տանելու համար։ Ազգի ճակատագիրը կախված է մազից, և ձեզանից է կախված դժվար որոշումներ կայացնելը, որոնք կձևավորեն պատմության ընթացքը։
«Իմ թշնամիներն ասում են, որ ես չափազանց զգույշ եմ. ես դանդաղ եմ գնում և համոզվում եմ իմ դիրքերում։ Թող ինձ անվանեն այնպես, ինչպես ուզում են, միայն թե ինձ հաղթական անվանեն»։
- Գեներալ Ուլիսես Ս. Գրանտ, 1864թ.
Հատկանիշներ՝
+ Տեղանքի, ստորաբաժանումների տեղակայման, եղանակի, խաղի խելացի արհեստական բանականության տեխնոլոգիայի և այլնի ներկառուցված տարբերակման շնորհիվ, յուրաքանչյուր խաղ ապահովում է բավականին յուրահատուկ ռազմական խաղային փորձ։
+ Տեսողական տեսքը և օգտագործողի ինտերֆեյսի արձագանքը փոխելու համար ընտրանքների և կարգավորումների համապարփակ ցանկ։
Ջոնի Նուուտինենը 2011 թվականից ի վեր առաջարկել է բարձր վարկանիշ ունեցող միայն Android-ի համար նախատեսված ռազմավարական սեղանի խաղեր, և նույնիսկ առաջին սցենարները դեռևս պարբերաբար թարմացվում են։ Խաղերը հիմնված են ժամանակի փորձություն անցած TBS (շրջադարձային ռազմավարություն) խաղային մեխանիկայի վրա, որը ծանոթ է թե՛ դասական համակարգչային պատերազմական խաղերից, թե՛ լեգենդար սեղանի խաղերից: Ես ուզում եմ շնորհակալություն հայտնել վաղեմի երկրպագուներին տարիների ընթացքում բոլոր լավ մտածված առաջարկների համար, որոնք թույլ են տվել խաղային շարժիչին կատարելագործվել շատ ավելի արագ տեմպերով, քան ցանկացած մենակատար մշակող կարող էր երազել: Եթե ունեք խորհուրդ, թե ինչպես բարելավել այս սեղանի խաղերի շարքը, խնդրում եմ օգտագործեք էլ. փոստը, այս կերպ մենք կարող ենք կառուցողական զրույց ունենալ՝ առանց խանութի մեկնաբանությունների համակարգի սահմանափակումների: Բացի այդ, քանի որ ես ունեմ հսկայական թվով նախագծեր բազմաթիվ խանութներում, պարզապես խելամիտ չէ ամեն օր մի քանի ժամ ծախսել ինտերնետում տարածված հարյուրավոր էջեր զննելու վրա՝ տեսնելու համար, թե արդյոք որևէ տեղ հարց կա. պարզապես ուղարկեք ինձ էլ. փոստ, և ես կպատասխանեմ ձեզ: Շնորհակալություն հասկացողության համար:
Վերջին թարմացումը՝
17 մրտ, 2026 թ.