1. Yfirlit yfir leikinn
„Element Alchemy: Modern Art Edition“ er stílhreinn og hugvekjandi þrautaleikur sem sameinar klassíska frumefnasmíðaleiki og þrautir í anda 2048 þar sem spilarar renna og sameina flísar.
Spilarar taka að sér hlutverk gullgerðarmanna og strjúka upp, niður, til vinstri og hægri til að stjórna frumefnum (flísum) á borðinu. Í þessum heimi þar sem lögmál eðlisfræðinnar og galdra skarast er markmiðið að skapa öll efni, allt frá grunnþáttum til goðsagnakenndra hugtaka, og klára myndskreytta bókina (skjalasafn).
Leikurinn býður upp á lágmarks, rúmfræðilega, „nútímalistar“-innblásna myndræna eiginleika og uppslukandi hönnun byggða á dökkum ham.
2. Grunnstýringar og reglur
Stýringar:
Tölva: Örvatakkar á lyklaborði (↑, ↓, ←, →)
Snjallsími/Spjaldtölva: Strjúktu skjáinn
Hreyfing:
Allar flísar á borðinu renna samtímis í þá átt sem þú slærð inn.
Í hvert skipti sem þú hreyfir þig birtist nýtt „grunnþáttur (stig 1)“ einhvers staðar í tómu rými.
3. Tvö samsetningarkerfi
Mesti eiginleiki þessa leiks eru mismunandi áhrif sem eiga sér stað eftir samsetningu reita.
A. Þróun
Þetta gerist þegar mismunandi gerðir þátta rekast saman og ákveðnar samsetningar (uppskrift) eru til.
Dæmi: [Eldur] + [Vatn] = [Gufa]
Tvær reiti hverfa og nýtt „stig af hærra stigi“ fæðist í staðinn.
Nýfædda þátturinn verður á „stigi 1“.
Þetta mun fylla Pokédex þinn og auka uppgötvunarhlutfall þitt (%).
B. Staflanir
Þetta gerist þegar þættir af sömu gerð rekast saman.
Dæmi: [Eldstig 1] + [Eldstig 2] = [Eldstig 3]
Þátturinn mun haldast eins og hann er án þess að þróast og „stig“ hans mun hækka.
Því hærra sem stigið er, því hærri stig þegar sú reitur hverfur.
Fyrir samsetningar þar sem engin þróunaruppskrift er til staðar er mikilvægt að sameina þætti af sömu gerð á stefnumiðaðan hátt til að losa um pláss.
4. Verkefni og "Krossbrot"
Verkefnið "NÆST: [Markmið] = [Efni A] + [Efni B]" birtist alltaf efst á skjánum.
Ef þetta tiltekna atriði er búið til virkjar það öfluga bónusáhrifið "Krossbrot".
Áhrif: Allar aðrar flísar í sömu lóðréttu og láréttu röðum fullgerðrar flísar eru eyðilagðar.
Stefna: Þegar borðið fyllist er auðvelt að festast (leik lokið), svo að klára verkefni af ásettu ráði og hreinsa borðið er lykillinn að langtímaspilun.
5. Stigagjöf
Útreikningsformúlan til að ná háum stigum er sem hér segir:
Þróunarbónus: (Sjaldgæfileiki nýs þáttar + 1) × 100 stig
Þetta er grunnstig fyrir að búa til nýtt þátt.
Bónus fyrir stigahækkanir: (Sjaldgæfni frumefna + 1) × Heildarstig × 10 stig
Með því að hækka sjaldgæfa frumefni á hátt stig og sameina þau geturðu fengið sprengistig.
Bónus fyrir að ljúka verkefnum: 1000 stig
6. Leik lokið
Leiknum lýkur þegar allt 6x6 ristið er fyllt af flísum og engin "Samgerð samruni" eða "Öðrugerðar samruni (Þróun)" er möguleg.
Að endurræsa frá leik lokið skjánum mun endurstilla stig þín og ristið, en þekking þín (uppskriftir sem þú lærir utanbókar) verður gagnleg fyrir næstu spilun.
7. Ráðleggingar um stefnumótun
Notaðu Pokédex: Þú getur skoðað öll fundin frumefni og uppskriftir þeirra með því að smella á "Myndasafn" hnappinn í efra hægra horninu á skjánum. Skoðaðu það ef þú gleymir myndunarmynstri.
Forðastu óþarfa myndun: Ef þú hreyfir þig án þess að hugsa, mun ristið fljótt fyllast af grunnþáttum á lágu stigi. Hreyfðu þig með "það sem þú vilt búa til núna" í huga.
Staðsetning er lykilatriði: Ef frumefnin sem þú vilt þróa eru of langt í sundur, munu þau ekki sameinast. Notaðu aðferðir við veggja- og hornastaðsetningu til að setja aðliggjandi efni.
Tímasetning eyðileggingar: „Krosseyðing“ sem á sér stað þegar verkefni er lokið getur verið tvíeggjað sverð. Vertu varkár með hvar þú sameinar flísar (hnit) til að forðast að eyðileggja óvart háþróaða flísar sem þú hefur verið að þróa.
8. Frumefnisstig
Heimurinn er samsettur úr eftirfarandi stigum:
Frumstig (Grunnstig): Eldur, Vatn, Jörð, Vindur, Ljós, Myrkur
Stig 1 (Fyrirbæri): Gufa, Hraun, Leðja, Regn, Ís, Reykur, Sandur
Stig 2 (Umhverfi): Steinn, Skógur, Haf, Fjöll, Orka
Stig 3 (Líf og siðmenning): Líf, Maður, Dýr, Vél, Stríð, Vísindi
Stig 4 (Hernaðarlegt): Hetja, Sál, Guð, Heimsendir, Útópía, Myrkur Framtíð...