Miðnætti er ekki tími; það er dauðadómur. Heimurinn hefur verið eyðilagður, strokaður út af geimstrokleðri, og skilur aðeins eftir sig teikningu af martröð. Þú ert Óttaveiðimaður, sál sem er nógu hugrökk (eða gráðug) til að stíga inn í bleklitaðar rústir sjúkrahúsa og skóla til að endurheimta það sem glataðist. En byggingarlistin hér er lifandi og hún sveltur.
Klukkan er að bráðna. Ef bjöllan slær tólf og þú ert enn inni, deyrðu ekki bara - þú verður hluti af blekinu.
HÆTTIÐ: HERJÁLF. DREP. FJÁRMÁL.
Reglur "Gráu" eru skrifaðar í blóði: Gríptu ruslið, rektu út draugana og komdu þér að útdráttarstaðnum.
• Kapphlaup við klukkuna: Hver sekúnda sem þú eyðir í að ræna er sekúndu nær varanlegri útrýmingu.
• Mikilvæg sorphirða: Frá tómum framhaldsskólum til óma skrifstofa, hver skúffa gæti geymt minjar ... eða gildru.
• Engin afturför: Berðu of mikið og þú hægir á þér. Farðu of seint og þú missir allt. Græðgi er þung byrði - geturðu borið hana?
BÚÐU TIL ÞÍNA BÖLVUN: ÞRÓUN FRÁ SKEMMTUNAR
Í þessum heimi berstu ekki bara við myrkrið - þú neytir þess. Sérhver draugur sem þú rekur út veitir þér brot af krafti hans.
• Stökkbreyting á augabragði: Í miðjum bardaga skaltu velja úr 3 snúnum kraftaukningum. Velur þú brennandi litrófsljós eða oddhvass helgisverð?
• Óstöðvandi samverkun: Sameinaðu heilla og ávinning til að búa til "Rústbyggingu". Aðlagaðu stefnu þína á flugu eða verðu næsta máltíð draugs.
MINJAR HANDANNA
Byggðu upp vopnabúr þitt af martraðir með yfir 50 einstökum talismanískum verkfærum.
Djúp ávinningstré: Hægt er að smíða og uppfæra hvert ryðgað blað og litrófsljós.
• Goðsagnakennd herfang: Leitaðu að goðsagnakenndum rusli til að breyta grunnbúnaði þínum í gripi sem endurheimta mátt.
HVERS VEGNA AÐ LIFA HÉR?
• Ógnvekjandi gotnesk list: Sökkva þér niður í handteiknaðan heim innblásinn af klassískum makabreskum teikningum.
• Bitastærð hryllingur: Upplifðu ákefð harðkjarna útdráttar í hröðum, afslappaðum lotum.
• Óendanleg fjölbreytni: Kannaðu 8+ mismunandi borgarumhverfi með tugum hetja og hundruðum af fríðindasamsetningum.
• Hin fullkomna áhætta: Finndu adrenalínið í lokahlaupinu að útgöngunni. Verður þú sá sem sleppur, eða bara annað hvísl í ganginum?
Klukkan er að tikka. Ekki vera seinn.