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非常に誠実な開発だと思えます。 最近はインディーズゲームとなると、どこに広告をねじ込んで稼ごうかと、そういう下心しか感じさせないゲームばかりですが、このゲームはそのバランスが良心的かつ程良いです。肝心のゲーム内容に関しても、操作していて爽快感のあるアクション、無駄のないゲームバランス。ここが開発するゲームを今後もチェックしていきたいと思える面白いゲームでした。無理やり難点を上げるとすれば、キャラに魅力が足りないのかもしれません。可愛さでもカッコ良さでも、キャラクター性が薄いように感じます。
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タ・オル(タオル)
プレイストアのゲーム説明からして日本語が怪しいと思っていたらゲームの中はもっと酷かった。開発者は外国の方だと思われますが、翻訳がうまくいっていないようです。そのせいかスキルが貰えるパズルも説明不足…と、いうより説明が支離滅裂で何をどうすればいいのかよくわかりませんでした。しかし、ゲーム自体はかなり面白いと思います。敵をバッサバッサ斬っていく様は某無双ゲーのような爽快感がある。チープなグラフィックからは想像しにくいかもしれないけど、互換性はなかなかのもの。だから余計翻訳しっかりしてほしいと思います。惜しい。
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Googleユーザー
始めたばかりですが、操作性、各種画面レイアウト等不明なところなく、楽しんでます。が、3時間ほどしてあきて止めてしまいました。広告解除だけ課金しましたが。 理由はいくつかありますが、どれも改善できる点です。 攻撃範囲の拡大が必要です。敵がノックバッグで、こちらの攻撃範囲からでてしまうため、こちらは一旦攻撃をやめて、移動し直してから攻撃しないとあたらない。ストレス。 回避が役に立たない。というのも、回避は一番強力なコンボの必須行動だが、そのコンボ攻撃が、回避を兼ねているし、回避のクールタイムが長いため回避行動を行うよりも、そのコンボを、ずっと出し続けているだけで勝ててしまう反復作業となる。 攻撃ボタン押したままの通常攻撃は、攻撃を行うごとに少しずつ前進するようにしたほうがいい。現状立ち回りといいつつ、引いては、ダッシュ→回避→攻撃のコンボを出してはは引く、という操作がつよい。というより通常攻撃が、使い勝手が悪すぎる。その場で何度も切りつけることはないので、3段攻撃にして最後に前進するか、移動キー押しながら通常攻撃の、時のみ前進させるかしたほうがいい。 期待してます!
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こんにちは。長い文をいただきありがとうございます。
一般攻撃中に、実際には、少しずつ前進します。
3段コンボ攻撃は強力なので、回避ボタンを混合して使用します。
すぐに追加で2つの手動コマンドの攻撃を追加します。
翻訳が十分ではない申し訳ありません。
私たちは、多くの意見を聞いて改善するのです。
ありがとうございます。