
NOTE空白
主人公を導くカードが鍵であり この世界線の進行はカード選びとカードの成長。そして武具によるステータス効果。最後にスキルツリー。カードの組み合わせ次第では無敵にもなり最弱にもなる。 クリティカルシリーズが私的にはオススメですね。回復も加えればほぼ回復アイテムいらず。考えた開発者は最高だ。 しかしながら残念な点もある。 確率シリーズは本当に反映されてるのかどうか。回復アイテム消費時に発生する時間に復活しないバグ。 告知を診ても時間短縮にならないバグ。 これらが無ければ他のゲームに劣らずの最高のゲームなのにと思う
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如月悠魔
第二章出たあたりからデイリーや追加コンテンツだけのんびり消化してたが、以前から敵の強化だけが多すぎてキャラの強化は少ない。ダークスティールは2日に一回でろくに強化できずできても微々たる物。アプデのせいか不明だがクランボスlv28になってハードすら厳しくナイトメアはボス到達率1割以下。全てが運ゲーで地力をあげさせる事をやめてるように思う。
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yamamoto yama
コツコツ強くなっていくのが面白い。 一回あたり5分くらいのバトルを繰り返しお金やスキルを強化していく。バトルの道中にスキルカードが出てくるがランダムで理想の組み合わせできたときは最高。課金には注意が必要で広告をみると報酬2倍、キャンプの報酬が2回もらえるなどあるが広告スキップの課金をした途端、そもそも報酬2倍の選択肢が出なくなり、たまに2倍の選択肢が出るだけになってしまった。これなら課金せず高額報酬の時だけ広告をみたほうが確実に報酬が高くなる。課金する前に思ってたんと違う!全体的に面白いです。
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