
Aky U
絶対に必ず抜けるものがある、それ見つけていくだけでいい。そのうえ制限時間もなく、クリアタイムを他人とも自分自身とも競えない仕様では、ゲーム性は存在しない。 誤タップ以外では失敗のしようもないのだが、注意力と根気さえあれば必ず達成できるというのが個人的には好き。ノンストップで次々と見つけていける瞬間はとても楽しい。他のかたたちも言っているように、スマホでやるには線の間隔が狭く、拡大すると画面端が見えなくなる=抜けるのかどうか目視できなくなるのは難点。しかし、それくらいのハードルがなければ簡単すぎるので、別にいいかなと思う。強制広告も幸い短時間で飛ばせるし、お布施として広告削除を買ってもいいかなと思わなくもないが…。 / 666ステージまでやって追記。ノーミスで制限時間内にクリアできたら強制広告は出ない、て仕様なら面白いのにね。広告見てもいい人はのんびりやればいい。急ぐことでミスが増えるのも、優れた結果に報酬が伴うのもゲーム性になる。もっとも、すべてのステージ妥当なクリア時間を設定するのは大変かもしれないけど
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たつぼん
これはパズル?ぶつからずに外に向かっている矢印をタップしていくだけのゲーム。難易度の違いも盤面が広くなるくらいの違い。悪くはないのだけど単調。もう少しゲーム性を持たせたほうが面白いかと思った。一つの矢を探すまでを時間制にするとか。あと爽快感が足りない。消したときの音をクリック音じゃなくてもっとシュパッとした感じの音にするとか、短時間で連続して消すと音がどんどん変わっていくとか。
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kazu
ちょっとした頭の体操にもってこい。広告が鬱陶しかったので課金して広告を削除したら、ストレスフリーで遊べるようになりました。落ち着いてプレイすれば必ずクリアできるのも良い点です。 残念なのは、ひと月分の課題(?)を達成するとカップに色が付くところ、色がどう見ても素焼きの陶器風で高級感ゼロな点。もう少しキラキラした金色に近づけてほしいです。 それとゲームをクリアした時に表示される言葉が、日本語では「卓越した!」とか「壮大な!」とか表現が不自然なところ。多分元々の言語(英語?)を機械的に翻訳しているんでしょうし、直訳としては正しいのでしょうが、日本語話者としては違和感が大きすぎて、褒められている気がしません。可能ならば改善をお願いしたいです。