
INo CaS
5年ぶりに復帰しましたが前より作業感が増したように感じました。毎月のゴールドパスはうーんって感じです。自分の村のトロフィーが廃止されており勝ち負けを楽しむ要素が無くなった気がします。攻撃されて資源とられてもまたすぐに集められ、即時訓練なのですぐに攻撃したい人、やりこみたいにはオススメです。以前よりアップグレード時間が短くなっており無課金でもサクサク進めるのでそこはいいと思います。次のアップデートに期待ですかね。

nimetön
微課金でプレイしています。これまで「戦略ゲーム」と謳いつつ、実際は課金圧が強いだけのゲームにはうんざりしていました。 ですが、このゲームは「Pay to Win(課金で勝つ)」ではなく、まさに「Free to Win(無料で勝てる)」と言えます。もちろん、それなりの強さに到達するには数年単位の時間が必要ですが、そのプロセスこそがこのゲームの醍醐味だと感じています。 また、運営がRedditなどのユーザーコミュニティの意見を大切にしているのも好印象です。スキンなどの勝敗に直結しない要素に対して、「ユーザーが自発的に応援(課金)したくなる」ような仕組み作りが非常に上手い、信頼できるゲームです。
2 人のユーザーが、このレビューが役立ったと評価しました

阿部世有
2014年から様々な形で遊び続けていて、面白くないと感じたことは一切ありませんでした。ランクバトルが実装されるまでは。それまでは課金しても良いなと思えるくらいいいゲームだと思ってましたが、ランクバトルが実装されて、th18が実装された時、すべてがストレスに感じるように思いました。ランクバトルがすべて悪いと言ってる訳ではありません。良いことだってありますよ!例えばレジェンドリーグでも資源は稼げるし、貴重なスター鉱石だって星ボーナスで獲得できるようになったので完全には改悪とは言えないでしょう。じゃあ何が悪かったかというと「攻めることを強制させること」がライトプレイヤーにとってはストレスだということです。クラクラを楽しんでいるユーザーはほとんどがライトユーザーだと思いますし、ゲームをする上でストレスを感じるようではそれはもう「ゲーム」ではなく「作業」なのです。「作業」に対して人がお金を出さないことはもうお分かりだと思います。現状ランクバトルが変わらない限り私がこの「作業」に課金することもないですし、プレイすることもないでしょう。それでは次のth19アップデートを楽しみにしています。clash
4 人のユーザーが、このレビューが役立ったと評価しました