
さんぺい
バグが直りました。発売が早すぎてちょっとですがアリーナのせいではないので。MTGの複雑な処理をゲームで出来て全体的に良いです。 残念なのはPCでプレイしていたら途中でサーバーとの通信が切れてしまうこと、最初は動くので良い勝負になってから落ちるのがつらい。 対戦履歴とか見れて後から相手をブロックできたら、もっと良いです。 あとは、デッキを作る際に検索引っ掛からなかったりけっこう手間がかかるのでその辺も改善されたら嬉しい。
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Chichan Anywhere
まず、これは「システムに勝たせてもらう何か」です。自分で考えて勝つというカードゲームの鉄則は存在しませんので、ゲームとは呼べません。何をしても勝てない負け番と、どんなに雑にプレイしても勝てる勝ち番がありますが、負け番が圧倒的に多いです。負け番では、明らかに作為的な土地事故やバカ引きが続きます。プレイ以外に取られる時間も長すぎます。処理落ちが異様なほど多くて復帰までに時間がかかり、その間に負けていることが茶飯事です。他のカードゲームと比べてスロープレイ(長考?嫌がらせ?)も非常に多く、民度が低いと感じてしまいます。これについては、相手も処理落ちしている可能性がありますが…。それを助長するようなシステム上の待ち時間の長さもストレスの原因です。プレイボタンを押して相手が決まり、マリガンするまでに分単位の時間がかかります。プレイが始まるまでに余裕でコーヒーを淹れるような時間があります。本当に無駄に時間だけ吸い取られますので、心からオススメしません。
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ナツ
カードゲームを全くプレイした事のないド素人だけど、この度MTGでタートルズが出るとの事でルールを知る為に入れてみた。まずチュートリアルが分かり辛すぎる。何の説明も無く土地カードが置かれていて、それをどうするのかがサッパリ分からない。一応サポートがあって次にやる動作を光で誘導してくれるけど、テンポが遅い。そしてガイドが説明してくれるのはいいんだけど、読み終わらない内に消えるから頭の中で消化できない。いきなり専門用語使われると戸惑うから、読んだらタップするという風に消すタイミングは自分で決めさせて欲しい。何で土地カード引いた後にクリーチャーカードも引けるのか説明が欲しい。ターン毎に1枚引くんじゃないの?世界観を大事にしてるんだろうけど、それなら別でいつでも確認できる手引書みたいな物を用意して欲しかった。全くの初心者には敷居が高過ぎた。チュートリアル進めたら分かるようになるのかな…。それと、ゲームを始める前に生年月日やら入力するけど、途中にある言語設定は一番初めに入力させて欲しい。多分カードゲームで勝った事があるかどうか聞かれたんだと思うけど、英語だったから詳細が分からなくて勘で選んだ。
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