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안녕하세요 개발자님 게임 너무 재밌게 하고 있어요. 개발자님이 보실지 모르겠지만 게임 하면서 대체로 좋았는데 플레이 하면서 아쉬웠던 부분 피드백 해봐요. 첫번째로 게임 자체에 설명이 부족 하다고 느꼈어요. 예를 들자면 랭킹 던전의 보상, 유물 출현 확률, 고급 상자 아이템 내 출현 확률, 최대 레벨 유물 최대 소지 갯수 광산 시간당 채굴량 등등 두번째로 스킬 들이 밸런스가 안맞는거 같아요. 스테이지를 클리어 하면 할수록 개방되는 스킬들이 약해지는 듯한 느낌이 드네요. 또 게임이 업데이트가 안되어 있는데도 플레이 되는 부분도 있네요. 업데이트 된거 리뷰 쓰러 와서 알았네요. 저는 개인적으로 공식 카페 몬스터 도감 아이템 도감 이런것들이 만들어 졌으면 해요 ㅎㅎ
도현님 이렇게나 정성어린 리뷰와 의견을 주셔서 정말 감사드려요. 감동 ㅠㅠ ... 게임 도감등 정보를 카페등을 통해 공개토록 하겠습니다. 현재는 챕터 5 오픈에 힘쓰고 있어요... 사실 일찍 오픈하려 했지만 벨런스 조절 등으로 계속 미뤄지고 있네요.. 현재 카페는 비공식 카페가 개설되어 있습니다~! 조금씩 발전하겠습니다~~~ 작은 인디게임을 재밌게 즐겨주셔서 정말 감사드려요~~~!

김조영
안녕하세요. 예전에 리뷰를남겼던 fire불꽃계정을 사용한 유저입니다.그때의 리뷰를 그대로 나두고싶어 다른 계정으로 리뷰 남깁니다.개인적으로 바라는점 과 보스아이템에대한 일을 말하려합니다.개인적으로 바라는점은 전투에서 다시하기를 만들어 주시면 감사하겠습니다. 솔직히 좀 귀찮습니다.ㅠㅠ두번째 보스아이탬 관련 일입니다.제가챕터2를 오늘막 클리어하고 챕터2보스들의 아이템들을 모았습니다. 근데 반지와목걸이의 능력은....좀....솔직히 실망했습니다. 막말로 챕터1보스 반지,목걸이가 어떻게 챕터2반지,목걸이 보다 능력이 젛습니까?제가 챕터2목걸이능력관련 아이디어 하나 내보자면...챕터2 18스테이지에서 나오는 보스몬스터의 작은버전을 소환해 같이싸우개하면 좋겠네요. 적어도 기본능력차5%올려주는 것보단 낫다고 봅니다. 긴 리뷰 봐주셔서 감사합니다. FIRE불꽃2(유저닉네임)올림

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장점 - 깨끗한 도트 그래픽 - 직관적인 조작 단점 - 특정 스테이터스를 강요하는 플레이 구성 및 레벨 디자인, 플레이어에게 절대적으로 불리한 플레이 레벨, 1대 다수의 전투, 난이도가 오를수록 액션이 봉쇄되는 빈도 상향, 보스의 강공격에 대항할 수단이 거의 없음(맞으면 무조건 액션이 봉쇄되므로). 회피나 강제 넉다운 계열은 거의 필수. : 챕터별, 난이도별 클리어 요구 스테이터스의 편차가 심함. 위의 특정 스테이터스 강요 플레이와 맞물려 과도한 노동을 요구함. : 다양한 자원이 있으나 얻는 이득이 너무 낮음. -> 열쇠는 사용처가 매우 한정되어 있어 용도가 거의 무색함 -> 유료 재화의 경우 주로 쓰이는 게 펫과 장비칸이고 나머지는 뒷전일 만큼 사용처가 낮고 추가로 구매해야 할 가치도 못 느낄 정도. : 장비 뽑기는 생각 이상으로 쓸모없음. -> 이 게임에서는 전설 이하는 모두 좋은 골드 수입원일 뿐 총평 : 특정 시점을 넘기면 금방 시들어버릴 가능성 높음.