
juni
흔하디 흔한 양산형 게임에 가까워요 다른 비슷한 디펜스류 비교해 특색이 있냐면 글쎄...? 다른 과금 상품들은 일단 제쳐두고 광고제거 가격만 22,000원인데 게임 퀄리티가 그만큼 따라주질 않아요. 하다못해 전투 애니메이션 이라도 정성을 좀 들였다면 보는 재미라도 있을텐데 블럭 맞추기부터 디펜스 과정이 루즈함만 가득했어요 굳이 다른 게임들을 놔두고 할만한 메리트는 찾아보기 힘드네요

김진수
무과금 stage20 클리어했구요. 5일 정도 즐기면서 알게 된 몇 가지 개선점을 적어봅니다. 1. 전투 종료 시, 운빨 카드 뒤집을 경우 성물(황금인장) 골드 보상 적용 안됨. 2. 전투 중 '완벽한 수비강화' 보상이 누적 되지 않음. 3. 전투 중 각종 보상 스탯을 확인할 수 있는 화면이 필요함. 4. 보상(치명타 등) 적용 공격력을 확인할 수 있으면 좋을듯 함. 5. 퍼즐 조각은 랜덤하게 나오지 않음. 무작위한 배열로 1번은 맞출 수 있도록 조각 3개가 생성되지만, 일정한 패턴을 위해 맞춰둔 퍼즐을 위한 조각은 절대 생성되지 않음. 6. 레전드 조합에서 각 캐릭터 별 정보를 확인할 수 있게 할 필요가 있음. 7. 공격속도의 단위가 필요함(2라는 의미가 초 당 2회인지, 2초 당 1회인지). 8. 셀리엘, 토르빈 등 스턴 스킬이 보스에게 종종 적용되지 않는 점 출시한 지 얼마 안되었지만 개선하여 더 좋은 게임이 되었으면 좋겠습니다.

Jiyoung Shin
테트리스 방식의 요소와 약간의 rpg적인 요소가 결합해서 간단하게 머리쓰고 용병들을 키워내는 재미가 쏠쏠하네요. 주된 방식인 테트리스와 턴의 제한, 그리고 모험적인 요소들이 결합해 긴장감이 있어요. 용병들 캐릭터가 너무 귀엽고 약간의 운으로 용병을 얻기도하고 전략적으로 합쳐서 영웅용병도 키워내서 쏟아지는 몬스터를 휙휙 날리는 쾌감이 상당하네요. 영웅이나 중급이상 용병들을 기술을 강화하거나, 전투중에 옵션을 잘 선택하면 보스급 상태할때 데미지 변화가 꽤 있어요. 너무 무겁지 않으면서 rpg적인 재미까지 느낄 수 있는 상당히 잘 만들어진 게임이라 생각됩니다.
Buff Studio Co.,Ltd.
2025년 10월 15일
감사합니다, 단장님! 🙏
용병쾅쾅단의 테트리스식 전략과 RPG 성장 요소를 즐겨주셔서 정말 기쁩니다.
단장님 말씀처럼 전략적 판단, 운의 요소, 그리고 용병 육성의 쾌감이 어우러지는 것이
저희가 추구한 핵심 재미이기도 합니다.
앞으로도 단장님께 더 깊이 있고 짜릿한 전투 경험을 드릴 수 있도록 꾸준히 발전하겠습니다. ⚔️💥