
골드배리
기존 이 회사 게임하던 사람은 퍼즐은 난이도 보통일것이나 컬렉션 찾기가 매우힘듬. 스토리 진행에는 차질이 없지만, 컬렉션을 힌트안쓰고 찾느라 두세번 도전해도 결국 못찾은것도 많음.

JH
이번 시리즈는 판타지요소는 아예없는 현시대의 이야기이며 플레이어는 연출된 서바이벌tv 프로그램의 참가자로 퍼즐을 풀어나가면 됩니다. 이번작의 특징은, 컬렉션(숨겨진 요소)의 중요도가 매우 높아졌다는겁니다. 이전 fivebn게임에서도 컬렉션은 존재했지만 다 찾았을시에 업적달성과 추가 미니게임을 할 수있다 정도의 보상밖에 없어서 업적달성에 열씸이 아니면 솔직히 찾아도 그만 안 찾아도 그만인 요소라 버려지는 콘텐츠 였는데, 이번 작품에선 서바이벌 프로컨셉에 맞게 경쟁요소(별 획득)를 추가해서 컬렉션을 찾아야만 하는 방식이 되서 컨텐츠도 살리고 몰입도도 더 높아져서 좋았습니다. 덕분에 게임의 난이도는 역대최고가 아닌가 싶습니다. 퍼즐자체 난이도는 비슷한데 그 퍼즐문제를 플레이하기 위한 수행과정이나 숨겨진 컬렉션이나 아이템찾기가 헬 ㅠㅠ 모든 게임이 비슷한 게임인것 같지만 그럼에도 매너리즘에 빠지지않고, 작지만 매번 변화나 새로운 요소의 추가를 시도하기때문에 항상 재밌게 플레이하게됩니다

난탈출겜만한다
지금껏 이 회사 모든 게임에 별 5개 때려박으며 무조건 찬양하던 광팬이었는데... 이번 겜은 그야말로 과유불급. 전에는 게임 한 편 깔고 탈출 후 지우면 끝인 단편게임을 1, 2,3 같은 시리즈로 내놓았는데, 이건 예전 게임 한 편 정도의 분량을 하나의 챕터로 만들어 멀티챕터로 구성. 여기까진 OK. 근데 별 10개 수집이라는 미션 하에 실제 탈출 여부와는 상관없는 각종 보너스게임에다, 변형물체찾기 외에도 각종 아이템 수집까지, 퍼즐 자체의 난이도를 떠나 잡다하게 해야 할 게 너무 많아 토 나올 지경. 하루를 다 바쳐도 안 끝날 거 같아서 결국 별 수집은 포기하고 오직 탈출에만 몰두했는데도 지루할 정도로 길었음. 그리고 힌트 제공 방식은 반드시 개선해야 할듯. 5코인을 썼는데 직접적인 힌트는 안 주고 뒤로가기 눌러라 아님 지도상 여기로 가라 끝? 이런 식이면 만코인도 부족할텐데 누가 꼴랑 2천코인에 7만5천원을 결제하겠냐? BUT! 광고없는 100%무료에 고퀄이라 별 5개는 드림.