1. Žaidimo apžvalga
„Element Alchemy: Modern Art Edition“ – stilingas, verčiantis susimąstyti dėlionių žaidimas, kuriame derinami klasikiniai elementų sintezės žaidimai su 2048 stiliaus dėlionėmis, kuriose žaidėjai slenka ir jungia plyteles.
Žaidėjai prisiima alchemikų vaidmenis, braukdami aukštyn, žemyn, kairėn ir dešinėn, kad manipuliuotų elementais (plytelėmis) lentoje. Šiame pasaulyje, kuriame susikerta fizikos ir magijos dėsniai, tikslas – sukurti visas medžiagas – nuo pagrindinių elementų iki mitologinių sąvokų, ir užbaigti iliustruotą knygą (archyvą).
Žaidime yra minimalistiniai, geometriniai, „modernaus meno“ įkvėpti vaizdai ir įtraukiantis dizainas, pagrįstas tamsiuoju režimu.
2. Pagrindiniai valdikliai ir taisyklės
Valdymas:
Kompiuteryje: klaviatūros rodyklių klavišai (↑, ↓, ←, →)
Išmanusis telefonas / planšetinis kompiuteris: braukite ekranu
Judėjimas:
Visos plytelės lentoje slys vienu metu jūsų įvesta kryptimi.
Kiekvieną kartą judant, kažkur tuščioje vietoje atsiras naujas „Pagrindinis elementas (1 lygis)“.
3. Dvi sintezės sistemos
Didžiausia šio žaidimo savybė yra skirtingi efektai, atsirandantys priklausomai nuo plytelių derinio.
A. Evoliucija
Tai įvyksta, kai susiduria skirtingų tipų elementai ir egzistuoja tam tikri deriniai (receptai).
Pavyzdys: [Ugnis] + [Vanduo] = [Garas]
Dvi plytelės išnyksta, o jų vietoje gimsta naujas „aukštesnio lygio elementas“.
Naujai gimęs elementas bus „1 lygyje“.
Tai užpildo jūsų Pokédex ir padidina jūsų atradimų rodiklį (%).
B. Kaupimas
Tai įvyksta, kai susiduria to paties tipo elementai.
Pavyzdys: [Ugnies lygis 1] + [Ugnies lygis 2] = [Ugnies lygis 3]
Elementas liks toks, koks yra, be evoliucijos, o jo „lygis“ bus padidintas.
Kuo aukštesnis lygis, tuo didesnis balas, kai ta plytelė išnyks.
Deriniams, kuriems nėra evoliucijos recepto, svarbu strategiškai derinti to paties tipo elementus, kad būtų atlaisvinta vietos.
4. Misijos ir „Kryžminis lūžis“
Ekrano viršuje visada rodoma misija „TOLIAU: [Tikslas] = [Medžiaga A] + [Medžiaga B]“.
Sėkmingai sukūrus šį nurodytą elementą, aktyvuojamas galingas premijos efektas „Kryžminis lūžis“.
Poveikis: Visos kitos plytelės tose pačiose vertikaliose ir horizontaliose užbaigtos plytelės eilutėse sunaikinamos.
Strategija: Lentai užsipildžius, lengva įstrigti (žaidimas baigtas), todėl sąmoningas misijų atlikimas ir lentos išvalymas yra ilgalaikio žaidimo raktas.
5. Taškų skaičiavimas
Aukšto balo skaičiavimo formulė yra tokia:
Evoliucijos premija: (Naujo elemento retumas + 1) × 100 taškų
Tai yra pagrindinis balas kuriant naują elementą.
Lygio kėlimo premija: (Elemento retumas + 1) × Bendras lygis × 10 taškų
Pakeldami retus elementus iki aukšto lygio ir juos suliedami, galite uždirbti sprogstamų taškų.
Misijos įvykdymo premija: 1000 taškų
6. Žaidimo pabaiga
Žaidimas baigiasi, kai visas 6x6 tinklelis užpildomas plytelėmis ir nebeįmanoma „to paties tipo sintezė“ arba „skirtingo tipo sintezė (evoliucija)“.
Paleidus iš naujo iš žaidimo pabaigos ekrano, jūsų rezultatas ir tinklelis bus nustatyti iš naujo, tačiau jūsų žinios (įsiminti receptai) bus naudingos kitam žaidimui.
7. Strategijos patarimai
Pasinaudokite Pokédex: Visus atrastus elementus ir jų receptus galite peržiūrėti spustelėdami mygtuką „Galerija“ viršutiniame dešiniajame ekrano kampe. Patikrinkite ją, jei pamiršote sintezės modelį.
Venkite nereikalingos sintezės: Jei judėsite negalvodami, tinklelis greitai prisipildys žemo lygio pagrindinių elementų. Judėkite galvodami apie tai, „ką norite sukurti dabar“.
Svarbiausia yra padėties parinkimas: jei elementai, kuriuos norite vystyti, yra per toli vienas nuo kito, jie nesusijungs. Naudokite sienų ir kampų išdėstymo technikas, kad išdėstytumėte gretimas medžiagas.
Sunaikinimo laikas: „Kryžminis sunaikinimas“, įvykstantis atliekant misiją, gali būti dviašmenis kardas. Būkite atsargūs, kur jungiate plyteles (koordinates), kad netyčia nesunaikintumėte aukšto lygio plytelių, kurias kūrėte.
8. Elementų lygiai
Pasaulis sudarytas iš šių lygių:
Pirmykštis (pagrindinis): Ugnis, Vanduo, Žemė, Vėjas, Šviesa, Tamsa
1 lygis (reiškiniai): Garas, Lava, Purvas, Lietus, Ledas, Dūmai, Smėlis
2 lygis (aplinka): Akmuo, Miškas, Vandenynas, Kalnas, Energija
3 lygis (gyvybė ir civilizacija): Gyvybė, Žmogus, Žvėris, Mašina, Karas, Mokslas
4 lygis (transcendencija): Didvyris, Siela, Dievas, Apokalipsė, Utopija, Tamsi ateitis...