2048元素合成ゲーム

50+
ഡൗൺലോഡുകൾ
ഉള്ളടക്ക റേറ്റിംഗ്
എല്ലാവർക്കും
സ്‌ക്രീൻഷോട്ട് ചിത്രം
സ്‌ക്രീൻഷോട്ട് ചിത്രം
സ്‌ക്രീൻഷോട്ട് ചിത്രം
സ്‌ക്രീൻഷോട്ട് ചിത്രം
സ്‌ക്രീൻഷോട്ട് ചിത്രം
സ്‌ക്രീൻഷോട്ട് ചിത്രം
സ്‌ക്രീൻഷോട്ട് ചിത്രം

ഈ ഗെയിമിനെക്കുറിച്ച്

1. ഗെയിം അവലോകനം

"എലമെന്റ് ആൽക്കെമി: മോഡേൺ ആർട്ട് എഡിഷൻ" എന്നത് ക്ലാസിക് എലമെന്റ് സിന്തസിസ് ഗെയിമുകളെ 2048-സ്റ്റൈൽ പസിലുകളുമായി സംയോജിപ്പിക്കുന്ന ഒരു സ്റ്റൈലിഷ്, ചിന്തോദ്ദീപകമായ പസിൽ ഗെയിമാണ്, കളിക്കാർ ടൈലുകൾ സ്ലൈഡ് ചെയ്യുകയും സംയോജിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

ബോർഡിലെ ഘടകങ്ങൾ (ടൈലുകൾ) കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതിന് കളിക്കാർ ആൽക്കെമിസ്റ്റുകളുടെ റോൾ ഏറ്റെടുക്കുന്നു, മുകളിലേക്കും താഴേക്കും ഇടത്തോട്ടും വലത്തോട്ടും സ്വൈപ്പ് ചെയ്യുന്നു. ഭൗതികശാസ്ത്രത്തിന്റെയും മാന്ത്രികതയുടെയും നിയമങ്ങൾ പരസ്പരം കൂടിച്ചേരുന്ന ഈ ലോകത്ത്, അടിസ്ഥാന ഘടകങ്ങൾ മുതൽ പുരാണ ആശയങ്ങൾ വരെയുള്ള എല്ലാ വസ്തുക്കളെയും സൃഷ്ടിച്ച് ചിത്രീകരിച്ച പുസ്തകം (ആർക്കൈവ്) പൂർത്തിയാക്കുക എന്നതാണ് ലക്ഷ്യം.

ഗെയിമിൽ മിനിമലിസ്റ്റ്, ജ്യാമിതീയ, "മോഡേൺ ആർട്ട്"-പ്രചോദിത വിഷ്വലുകളും ഡാർക്ക് മോഡിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഒരു ഇമ്മേഴ്‌സീവ് ഡിസൈനും ഉൾപ്പെടുന്നു.

2. അടിസ്ഥാന നിയന്ത്രണങ്ങളും നിയമങ്ങളും

നിയന്ത്രണങ്ങൾ:

പിസി: കീബോർഡ് അമ്പടയാള കീകൾ (↑, ↓, ←, →)

സ്മാർട്ട്‌ഫോൺ/ടാബ്‌ലെറ്റ്: സ്‌ക്രീൻ സ്വൈപ്പ് ചെയ്യുക

ചലനം:

ബോർഡിലെ എല്ലാ ടൈലുകളും നിങ്ങൾ ഇൻപുട്ട് ചെയ്യുന്ന ദിശയിലേക്ക് ഒരേസമയം സ്ലൈഡ് ചെയ്യും.

നിങ്ങൾ ഓരോ തവണ നീങ്ങുമ്പോഴും, ഒരു പുതിയ "അടിസ്ഥാന ഘടകം (ലെവൽ 1)" ഒരു ഒഴിഞ്ഞ സ്ഥലത്ത് എവിടെയെങ്കിലും ദൃശ്യമാകും.

3. രണ്ട് സിന്തസിസ് സിസ്റ്റങ്ങൾ

ടൈലുകളുടെ സംയോജനത്തെ ആശ്രയിച്ച് സംഭവിക്കുന്ന വ്യത്യസ്ത ഇഫക്റ്റുകളാണ് ഈ ഗെയിമിന്റെ ഏറ്റവും വലിയ സവിശേഷത.

എ. പരിണാമം

വ്യത്യസ്ത തരം ഘടകങ്ങൾ കൂട്ടിയിടിക്കുകയും ചില കോമ്പിനേഷനുകൾ (പാചകക്കുറിപ്പ്) നിലനിൽക്കുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ ഇത് സംഭവിക്കുന്നു.

ഉദാഹരണം: [തീ] + [വെള്ളം] = [നീരാവി]

രണ്ട് ടൈലുകൾ അപ്രത്യക്ഷമാവുകയും, അതിന്റെ സ്ഥാനത്ത് ഒരു പുതിയ "ഉയർന്ന ലെവൽ ഘടകം" ജനിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

പുതുതായി ജനിച്ച ഘടകം "ലെവൽ 1"-ൽ ആയിരിക്കും.

ഇത് നിങ്ങളുടെ പോക്കെഡെക്സ് പൂരിപ്പിക്കുകയും നിങ്ങളുടെ കണ്ടെത്തൽ നിരക്ക് (%) വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യും.

ബി. സ്റ്റാക്കിംഗ്

ഒരേ തരത്തിലുള്ള ഘടകങ്ങൾ കൂട്ടിയിടിക്കുമ്പോഴാണ് ഇത് സംഭവിക്കുന്നത്.

ഉദാഹരണം: [ഫയർ ലെവൽ 1] + [ഫയർ ലെവൽ 2] = [ഫയർ ലെവൽ 3]

ഘടകം പരിണമിക്കാതെ അതേപടി തുടരും, അതിന്റെ "ലെവൽ" വർദ്ധിക്കും.

ലെവൽ കൂടുന്തോറും ആ ടൈൽ അപ്രത്യക്ഷമാകുമ്പോൾ സ്കോർ വർദ്ധിക്കും.

പരിണാമ പാചകക്കുറിപ്പ് നിലവിലില്ലാത്ത കോമ്പിനേഷനുകൾക്ക്, ഒരേ തരത്തിലുള്ള ഘടകങ്ങൾ തന്ത്രപരമായി സംയോജിപ്പിച്ച് സ്ഥലം ശൂന്യമാക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്.

4. ദൗത്യങ്ങളും "ക്രോസ് ബ്രേക്കും"

"അടുത്തത്: [ലക്ഷ്യം] = [മെറ്റീരിയൽ എ] + [മെറ്റീരിയൽ ബി]" എന്ന ദൗത്യം എല്ലായ്പ്പോഴും സ്ക്രീനിന്റെ മുകളിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കും.

ഈ നിർദ്ദിഷ്ട ഘടകം വിജയകരമായി സൃഷ്ടിക്കുന്നത് ശക്തമായ ബോണസ് ഇഫക്റ്റ് "ക്രോസ് ബ്രേക്ക്" സജീവമാക്കുന്നു.

ഇഫക്റ്റ്: പൂർത്തിയാക്കിയ ടൈലിന്റെ അതേ ലംബവും തിരശ്ചീനവുമായ വരികളിലെ മറ്റെല്ലാ ടൈലുകളും നശിപ്പിക്കപ്പെടുന്നു.

തന്ത്രം: ബോർഡ് നിറയുമ്പോൾ, കുടുങ്ങിപ്പോകുന്നത് എളുപ്പമാണ് (ഗെയിം കഴിഞ്ഞു), അതിനാൽ മനഃപൂർവ്വം ദൗത്യങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കുകയും ബോർഡ് വൃത്തിയാക്കുകയും ചെയ്യുന്നതാണ് ദീർഘകാല കളിയുടെ താക്കോൽ.

5. സ്കോറിംഗ്

ഉയർന്ന സ്കോർ നേടുന്നതിനുള്ള കണക്കുകൂട്ടൽ ഫോർമുല ഇപ്രകാരമാണ്:

പരിണാമ ബോണസ്: (പുതിയ എലമെന്റിന്റെ അപൂർവത + 1) × 100 പോയിന്റുകൾ

ഒരു പുതിയ എലമെന്റ് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള അടിസ്ഥാന സ്കോർ ഇതാണ്.

ലെവൽ-അപ്പ് ബോണസ്: (എലമെന്റ് അപൂർവത + 1) × ആകെ ലെവൽ × 10 പോയിന്റുകൾ

അപൂർവ ഘടകങ്ങളെ ഉയർന്ന തലത്തിലേക്ക് ഉയർത്തി അവയെ സംയോജിപ്പിക്കുന്നതിലൂടെ, നിങ്ങൾക്ക് സ്ഫോടനാത്മകമായ സ്കോറുകൾ നേടാൻ കഴിയും.

മിഷൻ പൂർത്തീകരണ ബോണസ്: 1000 പോയിന്റുകൾ

6. ഗെയിം ഓവർ

6x6 ഗ്രിഡ് മുഴുവൻ ടൈലുകളാൽ നിറയുകയും "ഒരേ-തരം ഫ്യൂഷൻ" അല്ലെങ്കിൽ "വ്യത്യസ്ത-തരം ഫ്യൂഷൻ (പരിണാമം)" സാധ്യമാകാതിരിക്കുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ ഗെയിം അവസാനിക്കുന്നു.

ഗെയിം ഓവർ സ്ക്രീനിൽ നിന്ന് പുനരാരംഭിക്കുന്നത് നിങ്ങളുടെ സ്കോറും ഗ്രിഡും പുനഃസജ്ജമാക്കും, പക്ഷേ നിങ്ങളുടെ അറിവ് (മനഃപാഠമാക്കിയ പാചകക്കുറിപ്പുകൾ) നിങ്ങളുടെ അടുത്ത പ്ലേത്രൂവിന് ഉപയോഗപ്രദമാകും.

7. തന്ത്ര നുറുങ്ങുകൾ

പോക്കെഡെക്സ് ഉപയോഗിക്കുക: സ്ക്രീനിന്റെ മുകളിൽ വലത് കോണിലുള്ള "ഗാലറി" ബട്ടണിൽ ക്ലിക്കുചെയ്തുകൊണ്ട് നിങ്ങൾക്ക് കണ്ടെത്തിയ എല്ലാ ഘടകങ്ങളും അവയുടെ പാചകക്കുറിപ്പുകളും കാണാൻ കഴിയും. നിങ്ങൾ ഒരു സിന്തസിസ് പാറ്റേൺ മറന്നുപോയാൽ അത് പരിശോധിക്കുക.

അനാവശ്യ സിന്തസിസ് ഒഴിവാക്കുക: നിങ്ങൾ ചിന്തിക്കാതെ നീങ്ങുകയാണെങ്കിൽ, ഗ്രിഡ് പെട്ടെന്ന് താഴ്ന്ന നിലയിലുള്ള അടിസ്ഥാന ഘടകങ്ങളാൽ നിറഞ്ഞു കവിയും. "നിങ്ങൾ ഇപ്പോൾ എന്താണ് സൃഷ്ടിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നത്" എന്നത് മനസ്സിൽ വെച്ചുകൊണ്ട് നീങ്ങുക.

സ്ഥാനനിർണ്ണയം പ്രധാനമാണ്: നിങ്ങൾ പരിണമിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ഘടകങ്ങൾ വളരെ അകലെയാണെങ്കിൽ, അവ സംയോജിപ്പിക്കില്ല. അടുത്തുള്ള വസ്തുക്കൾ സ്ഥാപിക്കുന്നതിന് മതിൽ, മൂല പ്ലെയ്‌സ്‌മെന്റ് ടെക്നിക്കുകൾ ഉപയോഗിക്കുക.

നശീകരണ സമയം: ഒരു ദൗത്യം പൂർത്തിയാക്കുമ്പോൾ സംഭവിക്കുന്ന "ക്രോസ് അനിഹിലേഷൻ" ഇരുതല മൂർച്ചയുള്ള വാളായിരിക്കാം. നിങ്ങൾ വികസിപ്പിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുന്ന ഉയർന്ന തലത്തിലുള്ള ടൈലുകൾ ആകസ്മികമായി നശിപ്പിക്കുന്നത് ഒഴിവാക്കാൻ ടൈലുകൾ (കോർഡിനേറ്റുകൾ) എവിടെ സംയോജിപ്പിക്കുന്നു എന്നതിനെക്കുറിച്ച് ശ്രദ്ധാലുവായിരിക്കുക.

8. മൂലക ശ്രേണികൾ

ലോകം ഇനിപ്പറയുന്ന ശ്രേണികളാൽ നിർമ്മിതമാണ്:

പ്രൈമൽ (അടിസ്ഥാനം): തീ, വെള്ളം, ഭൂമി, കാറ്റ്, വെളിച്ചം, ഇരുട്ട്

ടയർ 1 (പ്രതിഭാസം): നീരാവി, ലാവ, ചെളി, മഴ, ഐസ്, പുക, മണൽ

ടയർ 2 (പരിസ്ഥിതി): കല്ല്, വനം, സമുദ്രം, പർവ്വതം, ഊർജ്ജം

ടയർ 3 (ജീവിതവും നാഗരികതയും): ജീവിതം, മനുഷ്യൻ, മൃഗം, യന്ത്രം, യുദ്ധം, ശാസ്ത്രം

ടയർ 4 (അതിക്രമം): നായകൻ, ആത്മാവ്, ദൈവം, അപ്പോക്കലിപ്‌സ്, ഉട്ടോപ്യ, ഇരുണ്ട ഭാവി...
അപ്‌ഡേറ്റ് ചെയ്ത തീയതി
2026 ജനു 2

ഡാറ്റാ സുരക്ഷ

ഡെവലപ്പര്‍മാർ നിങ്ങളുടെ ഡാറ്റ ശേഖരിക്കുകയും പങ്കിടുകയും ചെയ്യുന്നത് എങ്ങനെയെന്ന് മനസ്സിലാക്കുന്നതിലൂടെയാണ് സുരക്ഷ ആരംഭിക്കുന്നത്. നിങ്ങളുടെ ഉപയോഗത്തെയും പ്രദേശത്തെയും പ്രായത്തെയും അടിസ്ഥാനമാക്കി ഡാറ്റാ സ്വകാര്യതയും സുരക്ഷാ നടപടികളും വ്യത്യാസപ്പെടാം. ഡെവലപ്പര്‍ ഈ വിവരങ്ങൾ നൽകി കാലക്രമേണ ഇത് അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്തേക്കാം.
മൂന്നാം കക്ഷികളുമായി ഡാറ്റയൊന്നും പങ്കിട്ടില്ല
ഡെവലപ്പർമാർ എങ്ങനെയാണ് പങ്കിടൽ പ്രഖ്യാപിക്കുന്നത് എന്നതിനെക്കുറിച്ച് കൂടുതലറിയുക
ഡാറ്റയൊന്നും ശേഖരിച്ചിട്ടില്ല
ഡെവലപ്പർമാർ എങ്ങനെയാണ് ശേഖരണം പ്രഖ്യാപിക്കുന്നത് എന്നതിനെക്കുറിച്ച് കൂടുതലറിയുക

പുതിയതെന്താണ്

合成パターンを改善し、手詰まりしにくく遊びやすくしました。