१. गेमचा आढावा
"एलिमेंट अल्केमी: मॉडर्न आर्ट एडिशन" हा एक स्टायलिश, विचार करायला लावणारा कोडे गेम आहे जो क्लासिक एलिमेंट सिंथेसिस गेम आणि २०४८-शैलीतील कोडी एकत्र करतो जिथे खेळाडू स्लाइड करतात आणि टाइल्स एकत्र करतात.
खेळाडू किमयागारांची भूमिका घेतात, बोर्डवरील घटक (टाइल्स) हाताळण्यासाठी वर, खाली, डावीकडे आणि उजवीकडे स्वाइप करतात. भौतिकशास्त्र आणि जादूचे नियम एकमेकांना छेदतात अशा या जगात, मूलभूत घटकांपासून पौराणिक संकल्पनांपर्यंत सर्व पदार्थ तयार करणे आणि सचित्र पुस्तक (संग्रह) पूर्ण करणे हे ध्येय आहे.
गेममध्ये मिनिमलिस्ट, भौमितिक, "आधुनिक कला"-प्रेरित व्हिज्युअल आणि डार्क मोडवर आधारित एक इमर्सिव्ह डिझाइन आहे.
२. मूलभूत नियंत्रणे आणि नियम
नियंत्रणे:
पीसी: कीबोर्ड बाण की (↑, ↓, ←, →)
स्मार्टफोन/टॅबलेट: स्क्रीन स्वाइप करा
हालचाल:
बोर्डवरील सर्व टाइल्स तुम्ही इनपुट करता त्या दिशेने एकाच वेळी स्लाइड होतील.
प्रत्येक वेळी तुम्ही हलता तेव्हा, रिकाम्या जागेत कुठेतरी एक नवीन "बेसिक एलिमेंट (लेव्हल १)" दिसेल.
३. दोन संश्लेषण प्रणाली
या गेमचे सर्वात मोठे वैशिष्ट्य म्हणजे टाइल्सच्या संयोजनावर अवलंबून होणारे वेगवेगळे परिणाम.
अ. उत्क्रांती
हे तेव्हा घडते जेव्हा वेगवेगळ्या प्रकारचे घटक एकमेकांशी टक्कर घेतात आणि काही विशिष्ट संयोजन (रेसिपी) अस्तित्वात असतात.
उदाहरण: [आग] + [पाणी] = [स्टीम]
दोन टाइल्स गायब होतात आणि त्याच्या जागी एक नवीन "उच्च-स्तरीय घटक" जन्माला येतो.
नवीन जन्मलेला घटक "लेव्हल १" वर असेल.
हे तुमचे पोकेडेक्स भरेल आणि तुमचा शोध दर (%) वाढवेल.
ब. स्टॅकिंग
हे तेव्हा घडते जेव्हा एकाच प्रकारचे घटक एकमेकांशी टक्कर घेतात.
उदाहरण: [आग पातळी १] + [आग पातळी २] = [आग पातळी ३]
घटक विकसित न होता तसाच राहील आणि त्याची "लेव्हल" वाढवली जाईल.
पातळी जितकी जास्त असेल तितकी ती टाइल गायब झाल्यावर स्कोअर जास्त असेल.
ज्या संयोजनांसाठी उत्क्रांतीची कोणतीही कृती अस्तित्वात नाही, त्यांच्यासाठी जागा मोकळी करण्यासाठी समान प्रकारच्या घटकांचे धोरणात्मक संयोजन करणे महत्वाचे आहे.
४. मोहिमा आणि "क्रॉस ब्रेक"
"पुढील: [उद्दिष्ट] = [मटेरियल अ] + [मटेरियल ब]" हे ध्येय नेहमीच स्क्रीनच्या वरच्या बाजूला प्रदर्शित केले जाते.
हे निर्दिष्ट घटक यशस्वीरित्या तयार केल्याने शक्तिशाली बोनस प्रभाव "क्रॉस ब्रेक" सक्रिय होतो.
परिणाम: पूर्ण झालेल्या टाइलच्या समान उभ्या आणि आडव्या ओळींमधील इतर सर्व टाइल नष्ट होतात.
रणनीती: बोर्ड भरताच, अडकणे सोपे होते (खेळ संपला), म्हणून जाणूनबुजून मोहिमा पूर्ण करणे आणि बोर्ड साफ करणे ही दीर्घकालीन खेळाची गुरुकिल्ली आहे.
५. स्कोअरिंग
उच्च स्कोअर मिळविण्यासाठी गणना सूत्र खालीलप्रमाणे आहे:
उत्क्रांती बोनस: (नवीन घटकाची दुर्मिळता + १) × १०० गुण
नवीन घटक तयार करण्यासाठी हा मूलभूत स्कोअर आहे.
लेव्हल-अप बोनस: (घटक दुर्मिळता + १) × एकूण पातळी × १० गुण
दुर्मिळ घटकांना उच्च पातळीवर वाढवून आणि त्यांचे फ्यूज करून, तुम्ही स्फोटक गुण मिळवू शकता.
मिशन पूर्णता बोनस: १००० गुण
६. गेम ओव्हर
संपूर्ण ६x६ ग्रिड टाइल्सने भरल्यावर आणि "समान-प्रकार फ्यूजन" किंवा "भिन्न-प्रकार फ्यूजन (उत्क्रांती)" शक्य नसताना गेम संपतो.
गेम ओव्हर स्क्रीनवरून रीस्टार्ट केल्याने तुमचा स्कोअर आणि ग्रिड रीसेट होईल, परंतु तुमचे ज्ञान (लक्षात ठेवलेल्या पाककृती) तुमच्या पुढील प्लेथ्रूसाठी उपयुक्त ठरेल.
७. स्ट्रॅटेजी टिप्स
पोकेडेक्सचा वापर करा: स्क्रीनच्या वरच्या उजव्या कोपऱ्यात असलेल्या "गॅलरी" बटणावर क्लिक करून तुम्ही सर्व शोधलेले घटक आणि त्यांच्या पाककृती पाहू शकता. जर तुम्ही संश्लेषण नमुना विसरलात तर ते तपासा.
अनावश्यक संश्लेषण टाळा: जर तुम्ही विचार न करता हालचाल केली तर ग्रिड कमी-स्तरीय मूलभूत घटकांनी भरून जाईल. "तुम्हाला आता काय तयार करायचे आहे" हे ध्येय लक्षात घेऊन हालचाल करा.
स्थान निश्चित करणे महत्त्वाचे आहे: जर तुम्हाला विकसित करायचे असलेले घटक खूप दूर असतील तर ते एकत्र होणार नाहीत. शेजारील साहित्य ठेवण्यासाठी भिंती आणि कोपऱ्याच्या प्लेसमेंट तंत्रांचा वापर करा.
विनाश वेळ: मिशन पूर्ण करताना होणारे "क्रॉस अॅनिहिलेशन" हे दुधारी तलवार असू शकते. तुम्ही विकसित करत असलेल्या उच्च-स्तरीय टाइल्स चुकून नष्ट होऊ नयेत म्हणून तुम्ही टाइल्स (कोऑर्डिनेट्स) कुठे एकत्र करता याबद्दल काळजी घ्या.
८. मूलभूत स्तर
जग खालील स्तरांनी बनलेले आहे:
आदिम (मूलभूत): अग्नी, पाणी, पृथ्वी, वारा, प्रकाश, अंधार
टियर १ (घटना): वाफ, लावा, चिखल, पाऊस, बर्फ, धूर, वाळू
टियर २ (पर्यावरण): दगड, जंगल, महासागर, पर्वत, ऊर्जा
टियर ३ (जीवन आणि सभ्यता): जीवन, मानव, पशू, यंत्र, युद्ध, विज्ञान
टियर ४ (अतिक्रमण): नायक, आत्मा, देव, सर्वनाश, आदर्शोत्पत्ती, अंधकारमय भविष्य...
या रोजी अपडेट केले
२ जाने, २०२६