Myth of Ambition 2 သည် ၁၉၃၀ ပြည့်လွန်နှစ်များက Gyeongseong တွင် ဇာတ်အိမ်တည်ထားသော အလှည့်ကျ မဟာဗျူဟာ သရုပ်ဖော်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
ကစားသမားများသည် ဂိုဏ်းခေါင်းဆောင်တစ်ဦး၏ အခန်းကဏ္ဍကို ထမ်းဆောင်ကာ ၎င်းတို့၏ အဖွဲ့အစည်းကို ကြီးထွားစေခြင်း၊ ဒေသများကို လွှမ်းမိုးခြင်းနှင့် Gyeongseong ကို စည်းလုံးစေရန် ရည်ရွယ်ခြင်းတို့ဖြင့် ကစားရမည်ဖြစ်သည်။
၎င်းသည် လက်သီးတစ်ချက်တည်းဖြင့် မပြီးဆုံးပါ။
ဂိမ်း၏ စစ်မြေပြင်ကို ငွေကြေး၊ အရည်အချင်း၊ ဆက်ဆံရေးနှင့် အလှည့်တိုင်းတွင် ပြုလုပ်သော ရွေးချယ်မှုများဖြင့် ပုံဖော်ထားသည်။
*** ခေတ်နှင့် အဆင့်
၁၉၃၁ ခုနှစ် ဇန်နဝါရီလ - ၁၉၄၅ ခုနှစ် ဩဂုတ်လ၊ အလှည့်တိုင်း စုပုံလာသည်နှင့်အမျှ ခေတ်သည် တိုးတက်လာပါသည်။
Gyeongseong ကို Jongno၊ Jung-gu၊ Seongdong၊ Mapo နှင့် Seodaemun အပါအဝင် ခရိုင် ၂၃ ခုအဖြစ် ပိုင်းခြားထားပြီး အဖွဲ့တစ်ခုစီသည် ဒေသကို ထိန်းချုပ်ရန် တိုက်ခိုက်ကြသည်။
Gwancheoldongpae၊ Bonjeongpae နှင့် Seongdong-kwon အဖွဲ့အစည်းများကဲ့သို့သော virtual ဂိုဏ်းများသည် ဒေသကို ထိန်းချုပ်ရန် ယှဉ်ပြိုင်ကြသည်။
*** အဓိကစနစ်- "တောင်းဆိုချက်များ" မှ မောင်းနှင်သော အဖွဲ့အစည်းစီမံခန့်ခွဲမှု
Myth of Ambition 2 ၏ အတွင်းပိုင်းရေးရာများသည် အလွန်အမင်း ရှုပ်ထွေးခြင်းမရှိပါ။ အဖွဲ့အစည်းတစ်ခု၏ နေ့စဉ်ဘဝသည် ၎င်း၏ အခြေစိုက်စခန်း (တည်နေရာ) နှင့် အလှည့်တိုင်း ပေါ်ပေါက်လာသော တိုင်ကြားချက်များ (အစီရင်ခံစာများ) မှတစ်ဆင့် သဘာဝအတိုင်း ပေါ်ပေါက်လာသည်။
- အမှုဆောင်- အဖွဲ့အစည်းဆိုင်ရာ လုပ်ငန်းဆောင်တာများကို ဆုံးဖြတ်သည်
- လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှုခန်း- တိုက်စစ်နှင့် ခံစစ်အကြား ပြောင်းလဲသည်
- ဒိုဂျို- လုပ်ဆောင်ချက်ယူနစ်များကို လေ့ကျင့်ပေးပြီး ကျွမ်းကျင်မှုများကို တိုးတက်စေသည်
- ပွဲစား- လှည့်လည်သွားလာနေသော ပုဂ္ဂိုလ်များနှင့် ဆက်သွယ်ခြင်း၊ ရာထူးတိုးမြှင့်ခြင်း အခွင့်အလမ်းများ
- လူမှုရေးခန်းမ- ဆက်ဆံရေးပွဲများ၊ ကွန်ရက်ချိတ်ဆက်ခြင်း
အလှည့်တိုင်း "တိုင်ကြားချက်များ" ကို စစ်ဆေးပြီး ဆုံးဖြတ်ချက်များချခြင်းဖြင့်
သင်၏ အဖွဲ့အစည်း ကြီးထွားလာခြင်းနှင့် မြို့တော်၏ ရှုခင်းပြောင်းလဲခြင်း၏ စိတ်လှုပ်ရှားမှုကို သင်ခံစားနိုင်သည်။
*** တိုက်ခိုက်ရေးနှင့် ချဲ့ထွင်ခြင်း၏ အဓိကအချက်
နယ်မြေသိမ်းပိုက်ခြင်းနှင့် အာဏာချဲ့ထွင်ခြင်း- သင်၏ နယ်မြေကို ချဲ့ထွင်ခြင်းသည် သင်၏ ဝင်ငွေနှင့် သြဇာလွှမ်းမိုးမှုကို တိုးမြှင့်ပေးသည်။
ယူနစ်ဖွဲ့စည်းခြင်းနှင့် အားကောင်းစေခြင်း- လုပ်ဆောင်ချက်ယူနစ်များကို ဖွဲ့စည်းခြင်းနှင့် ကြီးထွားလာခြင်းသည် တိုက်ပွဲများ၏ အရည်အသွေးကို ပြောင်းလဲစေသည်။
သံတမန်ရေးနှင့် ဖိအား- တိုက်ပွဲသည် တစ်ခုတည်းသော အဖြေမဟုတ်ပါ။ တစ်ခါတစ်ရံတွင် ဆက်ဆံရေးနှင့် တွက်ချက်မှုများသည် ရလဒ်ကို ဆုံးဖြတ်ပေးသည်။
အလှည့်ပြီးဆုံးခြင်းအစီရင်ခံစာ- အလှည့်တစ်ခု၏ရလဒ်များကို အကျဉ်းချုပ်ပြီး နောက်တစ်ဆင့်အတွက် စီစဉ်ပါ။
*** အကြောင်းအရာဖွဲ့စည်းပုံ
၄ ဇာတ်ညွှန်း- မတူညီသောအချိန်ကာလများနှင့် ဇာတ်လမ်းများပါရှိသော ဂယောင်ဆောင်မြို့—တစ်ခုစီတွင် ပေါင်းစည်းရေးလမ်းကြောင်း မတူညီပါ။
ကမ်ပိန်းသင်ခန်းစာ- အစပြုသူများပင် တိုက်ခိုက်ရေးနှင့် စစ်ဆင်ရေးများကို တစ်ဆင့်ချင်း လေ့လာနိုင်ပါသည်။
*** ဂိမ်းရည်မှန်းချက်
၁၉၄၅ ခုနှစ်၊ ဩဂုတ်လ ၁၅ ရက် မတိုင်မီ၊ ဂယောင်ဆောင်မြို့တစ်မြို့လုံးကို ထိန်းချုပ်ပြီး မြို့ကို သင့်အလံအောက်တွင် ပေါင်းစည်းပါ။
သင်ဘုတ်ကို နောက်ကျမှဖတ်ပါက မြို့က သင့်ကို ဦးစွာတွန်းပို့လိမ့်မည်။
အပ်ဒိတ်လုပ်ခဲ့သည့်ရက်
၂၀၂၆ ဖေ ၁