1. Speloverzicht
"Element Alchemy: Modern Art Edition" is een stijlvol, tot nadenken stemmend puzzelspel dat klassieke elementensynthesespellen combineert met puzzels in de stijl van 2048, waarbij spelers tegels verschuiven en combineren.
Spelers kruipen in de huid van alchemisten en vegen omhoog, omlaag, naar links en naar rechts om elementen (tegels) op het speelbord te manipuleren. In deze wereld waar de wetten van de natuurkunde en magie elkaar kruisen, is het doel om alle substanties te creëren, van basiselementen tot mythologische concepten, en het geïllustreerde boek (archief) te voltooien.
Het spel kenmerkt zich door minimalistische, geometrische, op "moderne kunst" geïnspireerde beelden en een meeslepende vormgeving met een donkere modus.
2. Basisbesturing en regels
Besturing:
PC: Pijltjestoetsen op het toetsenbord (↑, ↓, ←, →)
Smartphone/tablet: Veeg over het scherm
Beweging:
Alle tegels op het speelbord schuiven tegelijkertijd in de richting die je aangeeft.
Elke keer dat je beweegt, verschijnt er ergens in een lege ruimte een nieuw "Basiselement (Niveau 1)".
3. Twee Synthesesystemen
Het grootste pluspunt van dit spel zijn de verschillende effecten die optreden afhankelijk van de combinatie van tegels.
A. Evolutie
Dit gebeurt wanneer verschillende elementen botsen en bepaalde combinaties (recepten) mogelijk zijn.
Voorbeeld: [Vuur] + [Water] = [Stoom]
Twee tegels verdwijnen en er ontstaat een nieuw "element van een hoger niveau" op hun plaats.
Het nieuw ontstane element heeft niveau 1.
Dit vult je Pokédex en verhoogt je ontdekkingskans (%).
B. Stapelen
Dit gebeurt wanneer elementen van hetzelfde type botsen.
Voorbeeld: [Vuur Niveau 1] + [Vuur Niveau 2] = [Vuur Niveau 3]
Het element blijft zoals het is, zonder te evolueren, en het "niveau" wordt verhoogd.
Hoe hoger het niveau, hoe hoger de score wanneer die tegel verdwijnt.
Voor combinaties waarvoor geen evolutierecept bestaat, is het belangrijk om strategisch elementen van hetzelfde type te combineren om ruimte vrij te maken.
4. Missies en "Cross Break"
De missie "VOLGENDE: [Doel] = [Materiaal A] + [Materiaal B]" wordt altijd bovenaan het scherm weergegeven.
Het succesvol creëren van dit specifieke element activeert het krachtige bonuseffect "Cross Break".
Effect: Alle andere tegels in dezelfde verticale en horizontale rijen als de voltooide tegel worden vernietigd.
Strategie: Naarmate het speelbord vol raakt, is het gemakkelijk om vast te komen zitten (game over), dus het doelbewust voltooien van missies en het leegspelen van het bord is de sleutel tot langdurig spelplezier.
5. Puntentelling
De berekeningsformule voor een hoge score is als volgt:
Evolutiebonus: (Zeldzaamheid van het nieuwe element + 1) × 100 punten
Dit is de basisscore voor het creëren van een nieuw element.
Level-up bonus: (Elementzeldzaamheid + 1) × Totaal level × 10 punten
Door zeldzame elementen naar een hoog level te brengen en ze te fuseren, kun je explosieve scores behalen.
Bonus voor het voltooien van een missie: 1000 punten
6. Game Over
Het spel eindigt wanneer het hele 6x6 raster gevuld is met tegels en er geen "Fusie van hetzelfde type" of "Fusie van verschillende typen (evolutie)" meer mogelijk is.
Als je opnieuw begint vanaf het Game Over-scherm, worden je score en het raster gereset, maar je kennis (onthouden recepten) is nuttig voor je volgende speelsessie.
7. Strategietips
Gebruik de Pokédex: Je kunt alle ontdekte elementen en hun recepten bekijken door op de knop "Galerij" rechtsboven in het scherm te klikken. Raadpleeg deze als je een synthesepatroon bent vergeten.
Vermijd onnodige synthese: Als je zonder na te denken beweegt, raakt het raster snel vol met basiselementen van laag niveau. Beweeg met in gedachten "wat je nu wilt creëren".
Positionering is cruciaal: als de elementen die je wilt ontwikkelen te ver uit elkaar liggen, kunnen ze niet gecombineerd worden. Gebruik technieken voor het plaatsen van muren en hoeken om aangrenzende materialen te positioneren.
Timing van vernietiging: de "kruisvernietiging" die plaatsvindt bij het voltooien van een missie kan een tweesnijdend zwaard zijn. Wees voorzichtig met waar je tegels combineert (coördinaten) om te voorkomen dat je per ongeluk hoogwaardige tegels vernietigt die je hebt ontwikkeld.
8. Elementaire niveaus
De wereld is opgebouwd uit de volgende niveaus:
Primaal (Basis): Vuur, Water, Aarde, Wind, Licht, Duisternis
Niveau 1 (Fenomenen): Stoom, Lava, Modder, Regen, IJs, Rook, Zand
Niveau 2 (Omgeving): Steen, Bos, Oceaan, Berg, Energie
Niveau 3 (Leven en Beschaving): Leven, Mens, Beest, Machine, Oorlog, Wetenschap
Niveau 4 (Transcendentie): Held, Ziel, God, Apocalyps, Utopie, Duistere Toekomst...