Primary Math

100+
Downloads
Goedgekeurd door docenten
Contentclassificatie
Iedereen
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding

Over deze game

20 spelletjes voor groep 1 van de basisschool.

Bij elk spel kun je 3 sterren verdienen.

Groep 1
Rangschik de zwevende getallen van 1 tot 10.
Kies de juiste optelsommen op de muur.

Kies de juiste aftreksommen op de muur.

Schiet op de ballon die overeenkomt met het juiste aftrekresultaat.

Vergelijk de stippen in twee cirkels: minder, meer of gelijk.

Het totaal van de zwevende vissen moet 10 zijn.
Sleep het juiste getal naar het ontbrekende vakje.

De kat en de hond spelen optellen en aftrekken.
Verbind de stippen in paren.
Tel de blauwe en rode ballen bij elkaar op.

Trek af met de blauwe en rode ballen.
Sorteer de ballen op kleur in drie cirkels en schrijf de getallen op.

Tel de plaatjes.

Optellen met afbeeldingen.

Aftrekken met afbeeldingen.
Los de optelsommen op het bord op.
Los de aftreksommen op het bord op.
Verbind getallen met lijnen.
Tel alle blokjes.

Geometrische vormen matchen.

---
Groep 2

1- Tafel van Getallen: Sleep de ontbrekende getallen naar de juiste plekken in een rooster van 1 tot 100.

2- Rekenenjacht: Tik op de bal die het juiste wiskundige symbool voor de som laat zien.

3- Bakstenenpiramide: Vul de ontbrekende stenen in — elke steen is de som van de twee stenen eronder.

4- Kralen tellen: Tel de kralen in de cirkel en laat de juiste bal erin vallen.
5- Vorm kopiëren: Kijk naar het patroon aan de linkerkant en tik op de vakjes aan de rechterkant om het te evenaren.

6- Vormen tellen: Tel hoeveel van elke vorm je ziet en kies het juiste getal.

7- Draaien en sorteren: Sleep getallen naar het draaiende wiel om het getoonde patroon te evenaren.

8- Gooien en tellen: Gooi een paar kralen uit de cirkel en tel hoeveel er over zijn.

9- Tafel van Vermenigvuldigen matchen: Los vermenigvuldigingssommen op en sleep elk antwoord naar de juiste som.

10 - Getallenlijn: Plaats het getal op de juiste plek op de getallenlijn door het te slepen.

11 - Groter of kleiner: Sleep twee getallenballen naar de vakjes om het >, < of = teken correct te maken.

12 - Tel de kralen: Tel de kralen in elke cirkel en sleep het bijbehorende getallenkaartje ernaartoe.

13 - Kleurtelling: Tel hoeveel kralen van elke kleur rondstuiteren en typ het getal in.

14 - Van groot naar klein: Sleep 5 getallen naar de vakjes in de volgorde van groot naar klein.

15 - Van klein naar klein: Sleep 5 getallen naar de vakjes in de volgorde van klein naar groot.

16 - 4x4 Sudoku: Vul de lege vakjes in zodat elke rij, kolom en vakje elk getal één keer bevat.

17 - Vul de lege plek in: Er staat al één getal op de juiste plek - zoek de andere 4 getallen die in de rij horen.

18 - Vermenigvuldigingsraster: Kijk naar het stippenraster en tik op de juiste waarden om de vermenigvuldiging te voltooien.

19 - Som laten vallen: Tel de getallen in de reeks bij elkaar op en laat de bal met het juiste antwoord in het doel vallen.

20 - De vreemde eend in de bijt: Zoek het getal dat NIET bij de andere tien hoort en tik erop.
Bijgewerkt op
16 mrt 2026

Veiligheid van gegevens

Veiligheid van gegevens begint met inzicht in de manier waarop ontwikkelaars je gegevens verzamelen en delen. Procedures voor gegevensprivacy en beveiliging kunnen variëren op basis van je gebruik, regio en leeftijd. De ontwikkelaar heeft deze informatie aangeleverd en kan die in de loop van de tijd updaten.
Geen gegevens gedeeld met derden
Meer informatie over hoe ontwikkelaars aangeven welke gegevens ze delen
Geen gegevens verzameld
Meer informatie over hoe ontwikkelaars aangeven welke gegevens ze verzamelen
Verklaart het Gezinsbeleid van Play te volgen

Wat is er nieuw

1st Grade – Game 4 updated.
2nd Grade added.
A multiplayer game has been added to the main menu.
The back button has been disabled in game mode.
The image loading issue in the 6th game of Grade 2 has been fixed.
The touch lock issue in the Pong game has been fixed.