1. Spilloversikt
«Element Alchemy: Modern Art Edition» er et stilig og tankevekkende puslespill som kombinerer klassiske elementsyntesespill med 2048-lignende puslespill der spillerne skyver og kombinerer brikker.
Spillerne tar på seg rollen som alkymister og sveiper opp, ned, til venstre og høyre for å manipulere elementer (brikker) på brettet. I denne verdenen der fysikkens og magiens lover møtes, er målet å skape alle substanser, fra grunnleggende elementer til mytologiske konsepter, og fullføre den illustrerte boken (arkivet).
Spillet har minimalistiske, geometriske, «moderne kunst»-inspirerte bilder og et oppslukende design basert på mørk modus.
2. Grunnleggende kontroller og regler
Kontroller:
PC: Piltaster på tastaturet (↑, ↓, ←, →)
Smarttelefon/nettbrett: Sveip skjermen
Bevegelse:
Alle brikker på brettet vil skyves samtidig i den retningen du skriver inn.
Hver gang du beveger deg, vil et nytt "grunnleggende element (nivå 1)" dukke opp et sted på et tomt område.
3. To syntesesystemer
Den beste funksjonen i dette spillet er de forskjellige effektene som oppstår avhengig av kombinasjonen av brikker.
A. Evolusjon
Dette skjer når forskjellige typer elementer kolliderer og visse kombinasjoner (oppskrift) eksisterer.
Eksempel: [Ild] + [Vann] = [Damp]
To brikker forsvinner, og et nytt "element på høyere nivå" blir født i stedet.
Det nyfødte elementet vil være på "Nivå 1".
Dette fyller Pokédexen din og øker oppdagelsesraten din (%).
B. Stabling
Dette skjer når elementer av samme type kolliderer.
Eksempel: [Ildnivå 1] + [Ildnivå 2] = [Ildnivå 3]
Elementet vil forbli som det er uten å utvikle seg, og "nivået" vil økes.
Jo høyere nivå, desto høyere poengsum når den brikken forsvinner.
For kombinasjoner som det ikke finnes noen evolusjonsoppskrift for, er det viktig å strategisk kombinere elementer av samme type for å frigjøre plass.
4. Oppdrag og "Kryssbrudd"
Oppdraget "NESTE: [Mål] = [Materiale A] + [Materiale B]" vises alltid øverst på skjermen.
Hvis dette spesifiserte elementet opprettes, aktiveres den kraftige bonuseffekten "Kryssbrudd".
Effekt: Alle andre brikker i de samme vertikale og horisontale radene på den fullførte brikken ødelegges.
Strategi: Når brettet fylles opp, er det lett å bli sittende fast (game over), så det å bevisst fullføre oppdrag og tømme brettet er nøkkelen til langsiktig spilling.
5. Poengsum
Beregningsformelen for å oppnå en høy poengsum er som følger:
Evolusjonsbonus: (Nytt elements sjeldenhet + 1) × 100 poeng
Dette er den grunnleggende poengsummen for å opprette et nytt element.
Nivåbonus: (Elementsjeldenhet + 1) × Totalt nivå × 10 poeng
Ved å heve sjeldne elementer til et høyt nivå og fusjonere dem, kan du tjene eksplosive poeng.
Bonus for fullført oppdrag: 1000 poeng
6. Spillet er over
Spillet slutter når hele 6x6-rutenettet er fylt med brikker og ingen "Samme-Type Fusion" eller "Andre-Type Fusion (Evolusjon)" er mulig.
Å starte på nytt fra Spillet er over-skjermen vil nullstille poengsummen din og rutenettet, men kunnskapen din (memoriserte oppskrifter) vil være nyttig for neste gjennomspilling.
7. Strategitips
Bruk Pokédex: Du kan se alle oppdagede elementer og oppskriftene deres ved å klikke på "Galleri"-knappen øverst til høyre på skjermen. Sjekk det ut hvis du glemmer et syntesemønster.
Unngå unødvendig syntese: Hvis du beveger deg uten å tenke, vil rutenettet raskt bli overfylt med grunnleggende elementer på lavt nivå. Beveg deg med "det du vil lage nå" i tankene.
Posisjonering er nøkkelen: Hvis elementene du vil utvikle er for langt fra hverandre, vil de ikke kombineres. Bruk teknikker for plassering av vegger og hjørner for å plassere tilstøtende materialer.
Ødeleggelsestiming: "Kryssutslettelsen" som oppstår når du fullfører et oppdrag kan være et tveegget sverd. Vær forsiktig med hvor du kombinerer brikker (koordinater) for å unngå å ødelegge brikker på høyt nivå du har utviklet ved et uhell.
8. Elementnivåer
Verden består av følgende nivåer:
Primal (Basic): Ild, Vann, Jord, Vind, Lys, Mørke
Nivå 1 (Fenomener): Damp, Lava, Gjørme, Regn, Is, Røyk, Sand
Nivå 2 (Miljø): Stein, Skog, Hav, Fjell, Energi
Nivå 3 (Liv og Sivilisasjon): Liv, Menneske, Dyr, Maskin, Krig, Vitenskap
Nivå 4 (Transcendens): Helt, Sjel, Gud, Apokalypse, Utopia, Mørk Fremtid...