2048元玠合成ゲヌム

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Sobre este jogo

1. Visão Geral do Jogo

"Element Alchemy: Modern Art Edition" é um jogo de quebra-cabeça elegante e instigante que combina jogos clássicos de síntese de elementos com quebra-cabeças no estilo 2048, onde os jogadores deslizam e combinam peças.

Os jogadores assumem o papel de alquimistas, deslizando o dedo para cima, para baixo, para a esquerda e para a direita para manipular elementos (peças) no tabuleiro. Neste mundo onde as leis da física e da magia se cruzam, o objetivo é criar todas as substâncias, desde elementos básicos até conceitos mitológicos, e completar o livro ilustrado (arquivo).

O jogo apresenta visuais minimalistas, geométricos e inspirados na "arte moderna", além de um design imersivo baseado no modo escuro.

2. Controles e Regras Básicas

Controles:

PC: Teclas de seta do teclado (↑, ↓, ←, →)

Smartphone/Tablet: Deslizar o dedo na tela

Movimento:

Todas as peças no tabuleiro deslizarão simultaneamente na direção selecionada.

A cada movimento, um novo "Elemento Básico (Nível 1)" aparecerá em algum lugar no espaço vazio.

3. Dois Sistemas de Síntese

A principal característica deste jogo são os diferentes efeitos que ocorrem dependendo da combinação de peças.

A. Evolução

Isso ocorre quando diferentes tipos de elementos colidem e certas combinações (receitas) existem.

Exemplo: [Fogo] + [Água] = [Vapor]

Duas peças desaparecem e um novo "elemento de nível superior" nasce em seu lugar.

O elemento recém-nascido estará no "Nível 1".

Isso preencherá sua Pokédex e aumentará sua taxa de descoberta (%).

B. Acumulação

Isso ocorre quando elementos do mesmo tipo colidem.

Exemplo: [Fogo Nível 1] + [Fogo Nível 2] = [Fogo Nível 3]

O elemento permanecerá como está, sem evoluir, e seu "nível" aumentará.

Quanto maior o nível, maior a pontuação quando a peça desaparece.

Para combinações para as quais não existe receita de evolução, combinar estrategicamente elementos do mesmo tipo para liberar espaço é importante.

4. Missões e "Quebra Cruzada"

A missão "PRÓXIMO: [Objetivo] = [Material A] + [Material B]" é sempre exibida na parte superior da tela.

Criar com sucesso este elemento específico ativa o poderoso efeito bÎnus "Quebra Cruzada".

Efeito: Todas as outras peças nas mesmas linhas verticais e horizontais da peça concluída são destruídas.

Estratégia: Conforme o tabuleiro se enche, é fácil ficar preso (fim de jogo), então completar missões intencionalmente e limpar o tabuleiro é a chave para jogar a longo prazo.

5. Pontuação

A fórmula de cálculo para alcançar uma pontuação alta é a seguinte:

BÃŽnus de Evolução: (Raridade do Novo Elemento + 1) × 100 pontos

Esta é a pontuação básica para criar um novo elemento. BÃŽnus de Aprimoramento: (Raridade do Elemento + 1) × Nível Total × 10 Pontos

Ao elevar elementos raros a um nível alto e fundi-los, você pode obter pontuações explosivas.

BÎnus de Conclusão da Missão: 1000 Pontos

6. Fim de Jogo

O jogo termina quando toda a grade 6x6 estiver preenchida com peças e nenhuma "Fusão do Mesmo Tipo" ou "Fusão (Evolução) de Tipos Diferentes" for possível.

Reiniciar a partir da tela de Fim de Jogo irá zerar sua pontuação e a grade, mas seu conhecimento (receitas memorizadas) será útil para sua próxima partida.

7. Dicas de Estratégia

Utilize a Pokédex: Você pode visualizar todos os elementos descobertos e suas receitas clicando no botão "Galeria" no canto superior direito da tela. Consulte-a caso se esqueça de algum padrão de síntese.

Evite sínteses desnecessárias: Se você se mover sem pensar, a grade ficará rapidamente repleta de elementos básicos de baixo nível. Mova-se pensando no que você deseja criar agora.

O posicionamento é fundamental: Se os elementos que você deseja evoluir estiverem muito distantes uns dos outros, eles não se combinarão. Use técnicas de posicionamento em paredes e cantos para colocar materiais adjacentes.

Momento certo para a destruição: A "aniquilação cruzada" que ocorre ao concluir uma missão pode ser uma faca de dois gumes. Tenha cuidado com o local onde você combina peças (coordenadas) para evitar destruir acidentalmente peças de alto nível que você estava desenvolvendo.

8. Níveis Elementais

O mundo é composto pelos seguintes níveis:

Primal (Básico): Fogo, Água, Terra, Vento, Luz, Trevas

Nível 1 (FenÎmenos): Vapor, Lava, Lama, Chuva, Gelo, Fumaça, Areia

Nível 2 (Ambiente): Pedra, Floresta, Oceano, Montanha, Energia

Nível 3 (Vida e Civilização): Vida, Humano, Besta, Máquina, Guerra, Ciência

Nível 4 (Transcendência): Herói, Alma, Deus, Apocalipse, Utopia, Futuro Sombrio...
Atualizado em
2 de jan. de 2026

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O que há de novo

合成パタヌンを改善し、手詰たりしにくく遊びやすくしたした。

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Sobre o desenvolvedor
西川雅明
masimaster@yahoo.co.jp
䞍入斗町䞁目 暪須賀垂, 神奈川県 238-0051 Japan

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