Primary Math

100+
Descărcări
Aprobate de profesori
Evaluarea conținutului
Toți
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran

Despre joc

20 de jocuri pentru clasa I a școlii primare.

Fiecare joc oferă șansa de a câștiga 3 stele.

Clasa I
Aranjează numerele plutitoare de la 1 la 10.
Alege problemele corecte de adunare de pe perete.
Alege problemele corecte de scădere de pe perete.
Trage în balonul care corespunde rezultatului corect al scăderii.
Compară punctele din două cercuri: mai mic, mai mare sau egal.
Totalul peștilor plutitori trebuie să fie 10.
Trage numărul corect în căsuța lipsă.
Pisica și câinele se joacă de-a aduna și scadea.
Conectează punctele în perechi.
Adună bilele albastre și roșii.
Scade folosind bilele albastre și roșii.
Sortează bilele după culoare în trei cercuri și scrie numerele.
Numără imaginile.
Adunare cu imagini.
Scădere cu imagini.
Rezolvă problemele de adunare de pe tablă.
Rezolvă problemele de scădere de pe tablă.
Asociază numerele cu linii.
Numără toate cuburile.
Asociază formele geometrice.
---
Clasa a II-a

1- Tabla numerelor: Trageți numerele lipsă în locurile corecte pe o grilă de la 1 la 100.
2- Vânătoarea de operațiuni: Atingeți bila care arată simbolul matematic corect pentru ecuație.
3- Piramida cărămizilor: Completați cărămizile lipsă - fiecare cărămidă este suma celor două de sub ea.
4- Numărați mărgelele: Numărați mărgelele din interiorul cercului, apoi puneți bila cu numărul corect înăuntru.
5- Copiați forma. Priviți modelul din stânga și atingeți celulele pentru a-l potrivi în dreapta.
6- Numărați formele: Numărați câte din fiecare formă vedeți, apoi alegeți numărul corect.
7- Învârtiți și sortați: Trageți numerele pe roata de tors pentru a se potrivi cu modelul afișat.
8- Aruncați și numărați: Aruncați câteva mărgele în afara cercului, apoi calculați câte au mai rămas.
9- Potrivirea tablei înmulțirii: Rezolvați probleme de înmulțire și trageți fiecare răspuns în ecuația corectă.
10- Axa numerelor: Plasați numărul în locul corect pe axa numerelor trăgându-l. 11- Mai mare sau mai mic: Trageți două bile numerice în sloturi pentru a face semnul >, < sau = corect.

12- Potriviți numărătoarea: Numărați mărgelele din fiecare cerc și trageți cartea cu numărul corespunzător în el.

13- Numărătoarea culorilor: Numărați câte mărgele din fiecare culoare sar, apoi tastați numărul.

14- De la cel mai mare la cel mai mic: Trageți 5 numere în sloturi, astfel încât acestea să meargă de la cel mai mare la cel mai mic.

15- De la cel mai mic la cel mai mare: Trageți 5 numere în sloturi, astfel încât acestea să meargă de la cel mai mic la cel mai mare.

16- Sudoku 4×4: Completați celulele goale, astfel încât fiecare rând, coloană și casetă să aibă fiecare număr o dată.

17- Completați golul: Un număr este deja plasat - găsiți celelalte 4 numere care aparțin rândului.

18- Grila de înmulțire: Uitați-vă la grila cu puncte și atingeți valorile corecte pentru a completa înmulțirea.

19- Adunați numerele: Adunați numerele din secvență și aruncați bila cu răspunsul corect în țintă. 20 - Numărul care nu este în regulă: Găsește numărul care NU se potrivește cu celelalte zece și atinge-l.
Ultima actualizare
16 mar. 2026

Siguranța datelor

Siguranța începe cu înțelegerea modului în care dezvoltatorii îți colectează și trimit datele. Practicile de securitate și confidențialitate a datelor pot varia în funcție de modul de utilizare, de regiune și de vârsta ta. Dezvoltatorul a oferit aceste informații și le poate actualiza în timp.
Nu sunt trimise date terțelor părți
Află mai multe despre cum declară dezvoltatorii trimiterea
Nu au fost colectate date
Află mai multe despre cum declară dezvoltatorii colectarea
Și-a luat angajamentul să respecte Politica privind familiile Google Play

Noutăți

1st Grade – Game 4 updated.
2nd Grade added.
A multiplayer game has been added to the main menu.
The back button has been disabled in game mode.
The image loading issue in the 6th game of Grade 2 has been fixed.
The touch lock issue in the Pong game has been fixed.