Luftoni përbindëshat dhe çlironi qytetin antik me shpatën tuaj të magjepsur që flet!
Ju jeni një jetim i zakonshëm që jeton në rrugët e Targas Adur - një qytet më i vjetër se kujtesa, plot qoshe të errëta dhe magji më të errëta, i sunduar nga një Mbret magjistar i pamëshirshëm, Demorgoni. Ndërsa eksploroni një nga ato qoshe të errëta, ju pengoheni me ... shpatën, një armë e lashtë fuqie. Dhe mund të flasë, me një zë që vetëm ju mund ta dëgjoni.
"Sword of the Slayer" është një roman fantastik interaktiv me 185,000 fjalë nga S. Andrew Swann, ku zgjedhjet tuaja kontrollojnë historinë. Është tërësisht i bazuar në tekst - pa grafikë ose efekte zanore - dhe i ushqyer nga fuqia e madhe dhe e pandalshme e imagjinatës suaj.
Krijesat e errëta bëjnë siç kërkon Demorgoni dhe roja e tij mbretërore mban rendin me një grusht hekuri. Të gjithë perënditë dhe tempujt janë të shtypur, përveç Tabernakullit të tij të Errët. Por me rishfaqjen e shpatës, fuqia e Demorgonit mund të zbehet. Përbindëshat e këqij pushtojnë qytetin dhe pjesët e Targas Adur kanë rënë nën ndikimin e tyre. Varet nga ju t'i vrisni ato.
Ju duhet të stërviteni veten në luftimin e shpatës për të mbrojtur ata që doni, ndërsa luftoni me demonët e Targas Adur, duke përfshirë të frikshëm White Wyrm. I futur në rolin e vrasës së përbindëshit, ju e gjeni veten në fokusin e fisnikëve dekadentë që duan të kthehen në pushtet, murgjve të përkushtuar që duan të shohin perënditë të kthehen në qytet dhe - më shqetësuese - tani keni vëmendjen e Magjistarit Vetë mbreti.
A do të bëheni një armik i përbindëshave, një kërcënim për regjimin e Mbretit të magjistarit, apo një shpresë për forcat që përpiqen të rrëzojnë sundimin e tij? Apo do t'i dorëzoheni shpatës, duke humbur kontrollin e mendjes dhe trupit tuaj?
• Luaj si mashkull, femër ose jo-binar; homoseksual, heteroseksual, binjak ose aseksual
• Ngritja nga ulluku në nivelin më të lartë të fuqisë
• Mbështetni perënditë, fisnikët ose një magjistar rival për sundimin e qytetit antik
• Kthejini perënditë ose luftoni Wyrmin e Madh të Bardhë kur të hyni në Tabernakullin e Errët
• Bëni aleatë në kërkimin tuaj për të çliruar qytetin
• Mbroni shokun tuaj të fëmijërisë dhe trajnerin tuaj shpatar nga kapja dhe vdekja
• Përballuni me monstra të të gjitha llojeve, deri në vetë Mbretin Magjistar
• Ruajeni vendin tuaj përpara një kapitulli dhe mund të ktheheni në atë pikë pas përfundimit të tregimit dhe të provoni një grup të ndryshëm zgjedhjesh
Një shpatë e magjepsur. Një e keqe e lashtë. Një hero pret.