2048元素合成ゲーム

50+
Преузимања
Оцена садржаја
Сви
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана

О овој игри

1. Преглед игре

„Element Alchemy: Modern Art Edition“ је стилска, провокативна игра слагалица која комбинује класичне игре синтезе елемената са слагалицама у стилу 2048 где играчи померају и комбинују плочице.
Играчи преузимају улогу алхемичара, превлачећи прстом горе, доле, лево и десно да би манипулисали елементима (плочицама) на табли. У овом свету где се закони физике и магије пресецају, циљ је створити све супстанце, од основних елемената до митолошких концепата, и завршити илустровану књигу (архиву).

Игра садржи минималистичке, геометријске, визуелне приказе инспирисане „модерном уметношћу“ и импресиван дизајн заснован на тамном режиму.

2. Основне контроле и правила

Контроле:

РАЧУНАР: Тастери са стрелицама на тастатури (↑, ↓, ←, →)

Паметни телефон/таблет: Превуците прстом по екрану

Кретање:

Све плочице на табли ће се истовремено кретати у смеру који унесете.

Сваки пут када се померите, нови „Основни елемент (Ниво 1)“ ће се појавити негде у празном простору.

3. Два система синтезе

Највећа карактеристика ове игре су различити ефекти који се јављају у зависности од комбинације плочица.

А. Еволуција

Ово се дешава када се различите врсте елемената сударају и постоје одређене комбинације (рецепти).

Пример: [Ватра] + [Вода] = [Пара]

Две плочице нестају, а нови „елемент вишег нивоа“ се рађа на њиховом месту.

Новорођени елемент ће бити на „Нивоу 1“.

Ово попуњава ваш Покедекс и повећава вашу стопу откривања (%).

Б. Слагање

Ово се дешава када се елементи истог типа сударају.

Пример: [Ватра Ниво 1] + [Ватра Ниво 2] = [Ватра Ниво 3]

Елемент ће остати такав какав јесте без еволуције, а његов „ниво“ ће се повећати.

Што је виши ниво, то је већи резултат када та плочица нестане.

За комбинације за које не постоји рецепт за еволуцију, важно је стратешко комбиновање елемената истог типа ради ослобађања простора.

4. Мисије и „Укрштено ломљење“

Мисија „СЛЕДЕЋЕ: [Циљ] = [Материјал А] + [Материјал Б]“ се увек приказује на врху екрана.

Успешно креирање овог наведеног елемента активира моћан бонус ефекат „Укрштено ломљење“.

Ефекат: Све остале плочице у истим вертикалним и хоризонталним редовима завршене плочице се уништавају.

Стратегија: Како се табла попуњава, лако је заглавити се (игра је готова), па је намерно завршавање мисија и чишћење табле кључ дугорочне игре.

5. Бодовање

Формула за израчунавање за постизање високог резултата је следећа:

Бонус еволуције: (Реткост новог елемента + 1) × 100 поена

Ово је основни резултат за креирање новог елемента.

Бонус за повећање нивоа: (Реткост елемента + 1) × Укупан ниво × 10 поена

Подизањем ретких елемената на висок ниво и њиховим спајањем, можете зарадити експлозивне резултате.

Бонус за завршетак мисије: 1000 поена

6. Крај игре

Игра се завршава када је цела мрежа 6x6 попуњена плочицама и није могуће „фузија истог типа“ или „фузија различитог типа (еволуција)“.

Поновно покретање са екрана „Крај игре“ ће ресетовати ваш резултат и мрежу, али ће вам знање (запамћени рецепти) бити корисни за ваше следеће играње.

7. Савети за стратегију

Искористите Покедекс: Можете погледати све откривене елементе и њихове рецепте кликом на дугме „Галерија“ у горњем десном углу екрана. Погледајте га ако заборавите образац синтезе.

Избегавајте непотребну синтезу: Ако се крећете без размишљања, мрежа ће се брзо попунити основним елементима ниског нивоа. Крећите се имајући у виду циљ „шта желите да сада креирате“.

Позиционирање је кључно: Ако су елементи које желите да еволуирате превише удаљени, неће се комбиновати. Користите технике постављања на зидове и углове да бисте поставили суседне материјале.

Време уништења: „Укрштено уништење“ које се дешава приликом завршетка мисије може бити мач са две оштрице. Будите опрезни где комбинујете плочице (координате) како бисте избегли случајно уништавање плочица високог нивоа које сте развијали.

8. Елементарни нивои

Свет је састављен од следећих нивоа:

Примарни (Основни): Ватра, Вода, Земља, Ветар, Светлост, Тама

Ниво 1 (Феномени): Пара, Лава, Блато, Киша, Лед, Дим, Песак

Ниво 2 (Окружење): Камен, Шума, Океан, Планина, Енергија

Ниво 3 (Живот и цивилизација): Живот, Човек, Звер, Машина, Рат, Наука

Ниво 4 (Трансценденција): Херој, Душа, Бог, Апокалипса, Утопија, Мрачна будућност...
Ажурирано:
2. 1. 2026.

Безбедност података

Предуслов безбедности је да разумете како програмери прикупљају и деле ваше податке. Праксе за приватност и безбедност података могу да се разликују у зависности од коришћења, региона и узраста. Програмер је пружио те информације и може да их ажурира током времена.
Подаци се не деле са трећим странама
Сазнајте више о томе како програмери објављују дељење
Нема прикупљених података
Сазнајте више о томе како програмери објављују прикупљање

Шта је ново

合成パターンを改善し、手詰まりしにくく遊びやすくしました。