2048元素合成ゲーム

50+
பதிவிறக்கியவை
உள்ளடக்க மதிப்பீடு
அனைவருக்குமானது
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்

இந்த கேமைப் பற்றி

1. விளையாட்டு கண்ணோட்டம்

"எலிமென்ட் அல்கெமி: மாடர்ன் ஆர்ட் எடிஷன்" என்பது ஒரு ஸ்டைலான, சிந்தனையைத் தூண்டும் புதிர் விளையாட்டு, இது கிளாசிக் எலிமென்ட் தொகுப்பு விளையாட்டுகளை 2048-பாணி புதிர்களுடன் இணைக்கிறது, இதில் வீரர்கள் டைல்களை சறுக்கி இணைக்கிறார்கள்.

பலகையில் உள்ள கூறுகளை (டைல்களை) கையாள வீரர்கள் ரசவாதிகளின் பாத்திரத்தை ஏற்றுக்கொள்கிறார்கள், மேலே, கீழ், இடது மற்றும் வலதுபுறமாக ஸ்வைப் செய்கிறார்கள். இயற்பியல் மற்றும் மாயாஜால விதிகள் வெட்டுகின்ற இந்த உலகில், அடிப்படை கூறுகள் முதல் புராணக் கருத்துக்கள் வரை அனைத்து பொருட்களையும் உருவாக்கி, விளக்கப்பட புத்தகத்தை (காப்பகத்தை) முடிப்பதே குறிக்கோள்.

கேம் மினிமலிஸ்ட், ஜியோமெட்ரிக், "நவீன கலை"-ஈர்க்கப்பட்ட காட்சிகள் மற்றும் இருண்ட பயன்முறையை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு அதிவேக வடிவமைப்பைக் கொண்டுள்ளது.

2. அடிப்படை கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் விதிகள்

கட்டுப்பாடுகள்:

பிசி: விசைப்பலகை அம்பு விசைகள் (↑, ↓, ←, →)

ஸ்மார்ட்போன்/டேப்லெட்: திரையை ஸ்வைப் செய்யவும்

இயக்கம்:

போர்டில் உள்ள அனைத்து டைல்களும் நீங்கள் உள்ளிடும் திசையில் ஒரே நேரத்தில் சறுக்கும்.

நீங்கள் நகரும் ஒவ்வொரு முறையும், ஒரு புதிய "அடிப்படை உறுப்பு (நிலை 1)" ஒரு காலியான இடத்தில் எங்காவது தோன்றும்.

3. இரண்டு தொகுப்பு அமைப்புகள்

இந்த விளையாட்டின் மிகப்பெரிய அம்சம் ஓடுகளின் கலவையைப் பொறுத்து ஏற்படும் வெவ்வேறு விளைவுகள் ஆகும்.

A. பரிணாமம்

பல்வேறு வகையான கூறுகள் மோதும்போது மற்றும் சில சேர்க்கைகள் (செய்முறை) இருக்கும்போது இது நிகழ்கிறது.

எடுத்துக்காட்டு: [தீ] + [நீர்] = [நீராவி]

இரண்டு ஓடுகள் மறைந்துவிடும், மேலும் ஒரு புதிய "உயர்-நிலை உறுப்பு" அதன் இடத்தில் பிறக்கிறது.

புதிதாகப் பிறந்த உறுப்பு "நிலை 1" இல் இருக்கும்.

இது உங்கள் போகிடெக்ஸை நிரப்பி உங்கள் கண்டுபிடிப்பு விகிதத்தை (%) அதிகரிக்கும்.

B. அடுக்கி வைப்பது

ஒரே வகை கூறுகள் மோதும்போது இது நிகழ்கிறது.

எடுத்துக்காட்டு: [தீ நிலை 1] + [தீ நிலை 2] = [தீ நிலை 3]

உறுப்பு உருவாகாமல் அப்படியே இருக்கும், மேலும் அதன் "நிலை" அதிகரிக்கும்.

நிலை அதிகமாக இருந்தால், அந்த ஓடு மறைந்துவிடும் போது மதிப்பெண் அதிகமாகும்.

பரிணாம செய்முறை இல்லாத சேர்க்கைகளுக்கு, இடத்தை விடுவிக்க ஒரே வகையான கூறுகளை மூலோபாய ரீதியாக இணைப்பது முக்கியம்.

4. பணிகள் மற்றும் "குறுக்கு முறிவு"

"அடுத்து: [குறிக்கோள்] = [பொருள் A] + [பொருள் B]" என்ற பணி எப்போதும் திரையின் மேற்புறத்தில் காட்டப்படும்.

இந்த குறிப்பிட்ட உறுப்பை வெற்றிகரமாக உருவாக்குவது "குறுக்கு முறிவு" என்ற சக்திவாய்ந்த போனஸ் விளைவை செயல்படுத்துகிறது.

விளைவு: முடிக்கப்பட்ட ஓடுகளின் அதே செங்குத்து மற்றும் கிடைமட்ட வரிசைகளில் உள்ள மற்ற அனைத்து ஓடுகளும் அழிக்கப்படுகின்றன.

உத்தி: பலகை நிரம்பும்போது, ​​சிக்கிக்கொள்வது எளிது (விளையாட்டு முடிந்தது), எனவே வேண்டுமென்றே பணிகளை முடிப்பதும் பலகையை அழிப்பதும் நீண்ட கால விளையாட்டிற்கு முக்கியமாகும்.

5. மதிப்பெண்

அதிக மதிப்பெண்ணை அடைவதற்கான கணக்கீட்டு சூத்திரம் பின்வருமாறு:

பரிணாம போனஸ்: (புதிய உறுப்பு + 1 இன் அரிதான தன்மை) × 100 புள்ளிகள்

புதிய உறுப்பை உருவாக்குவதற்கான அடிப்படை மதிப்பெண் இது.

லெவல்-அப் போனஸ்: (எலிமென்ட் அரிதானது + 1) × மொத்த லெவல் × 10 புள்ளிகள்

அரிய கூறுகளை உயர் நிலைக்கு உயர்த்தி அவற்றை இணைப்பதன் மூலம், நீங்கள் வெடிக்கும் மதிப்பெண்களைப் பெறலாம்.

பணி நிறைவு போனஸ்: 1000 புள்ளிகள்

6. கேம் ஓவர்

முழு 6x6 கட்டமும் ஓடுகளால் நிரப்பப்பட்டு, "ஒரே-வகை இணைவு" அல்லது "வெவ்வேறு-வகை இணைவு (பரிணாமம்)" சாத்தியமில்லாதபோது விளையாட்டு முடிகிறது.

கேம் ஓவர் திரையில் இருந்து மறுதொடக்கம் செய்வது உங்கள் ஸ்கோரையும் கட்டத்தையும் மீட்டமைக்கும், ஆனால் உங்கள் அறிவு (மனப்பாடம் செய்யப்பட்ட சமையல் குறிப்புகள்) உங்கள் அடுத்த பிளேத்ரூவுக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

7. உத்தி குறிப்புகள்

போகெடெக்ஸைப் பயன்படுத்தவும்: திரையின் மேல் வலது மூலையில் உள்ள "கேலரி" பொத்தானைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் நீங்கள் கண்டுபிடிக்கப்பட்ட அனைத்து கூறுகளையும் அவற்றின் சமையல் குறிப்புகளையும் பார்க்கலாம். நீங்கள் ஒரு தொகுப்பு முறையை மறந்துவிட்டால் அதைப் பாருங்கள்.

தேவையற்ற தொகுப்பைத் தவிர்க்கவும்: நீங்கள் யோசிக்காமல் நகர்ந்தால், கட்டம் விரைவாக குறைந்த-நிலை அடிப்படை கூறுகளால் நிரம்பி வழியும். "நீங்கள் இப்போது என்ன உருவாக்க விரும்புகிறீர்கள்" என்பதை மனதில் கொண்டு நகர்த்தவும்.

நிலைப்படுத்தல் முக்கியமானது: நீங்கள் உருவாக்க விரும்பும் கூறுகள் மிக தொலைவில் இருந்தால், அவை ஒன்றிணைவதில்லை. அருகிலுள்ள பொருட்களை வைக்க சுவர் மற்றும் மூலையில் இடும் நுட்பங்களைப் பயன்படுத்தவும்.

அழிவு நேரம்: ஒரு பணியை முடிக்கும்போது ஏற்படும் "குறுக்கு அழிவு" இரட்டை முனைகள் கொண்ட வாளாக இருக்கலாம். நீங்கள் உருவாக்கி வரும் உயர் மட்ட ஓடுகளை தற்செயலாக அழிக்காமல் இருக்க, ஓடுகளை (ஆயத்தொகுப்புகள்) இணைக்கும் இடத்தில் கவனமாக இருங்கள்.

8. தனிம அடுக்குகள்

உலகம் பின்வரும் அடுக்குகளால் ஆனது:

முதன்மை (அடிப்படை): நெருப்பு, நீர், பூமி, காற்று, ஒளி, இருள்

நிலை 1 (நிகழ்வுகள்): நீராவி, எரிமலைக்குழம்பு, சேறு, மழை, பனி, புகை, மணல்

நிலை 2 (சுற்றுச்சூழல்): கல், காடு, பெருங்கடல், மலை, ஆற்றல்

நிலை 3 (வாழ்க்கை மற்றும் நாகரிகம்): வாழ்க்கை, மனிதன், மிருகம், இயந்திரம், போர், அறிவியல்

நிலை 4 (கடவுள்): ஹீரோ, ஆன்மா, கடவுள், பேரழிவு, கற்பனாவாதம், இருண்ட எதிர்காலம்...
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
2 ஜன., 2026

தரவுப் பாதுகாப்பு

டெவெலப்பர்கள் உங்கள் தரவை எப்படிச் சேகரிக்கிறார்கள் பகிர்கிறார்கள் என்பதைப் புரிந்துகொள்வதிலிருந்தே 'பாதுகாப்பு' தொடங்குகிறது. உங்கள் உபயோகம், பிராந்தியம், வயது ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் தரவுத் தனியுரிமை மற்றும் பாதுகாப்பு நடைமுறைகள் வேறுபடலாம். இந்தத் தகவலை டெவெலப்பர் வழங்கியுள்ளார். அவர் காலப்போக்கில் இதைப் புதுப்பிக்கக்கூடும்.
தரவு எதுவும் மூன்றாம் தரப்புடன் பகிரப்படாது
பகிர்தலை டெவெலப்பர்கள் எப்படி அறிவிக்கிறார்கள் என்பது குறித்து மேலும் அறிக
தரவு சேகரிக்கப்படாது
சேகரிப்பதை டெவெலப்பர்கள் எப்படி அறிவிக்கிறார்கள் என்பது குறித்து மேலும் அறிக

புதிய அம்சங்கள்

合成パターンを改善し、手詰まりしにくく遊びやすくしました。