1. Огляд гри
«Element Alchemy: Modern Art Edition» – це стильна гра-головоломка, що спонукає до роздумів, яка поєднує класичні ігри синтезу елементів із головоломками в стилі 2048, де гравці ковзають та комбінують плитки. Гравці беруть на себе роль алхіміків, проводячи пальцем вгору, вниз, вліво та вправо, щоб маніпулювати елементами (плитками) на дошці. У цьому світі, де перетинаються закони фізики та магії, метою є створення всіх речовин, від основних елементів до міфологічних концепцій, та завершення ілюстрованої книги (архів).
Гра має мінімалістичні, геометричні візуальні ефекти, натхненні «сучасним мистецтвом», та захопливий дизайн, заснований на темному режимі.
2. Основне керування та правила
Керування:
ПК: Клавіші зі стрілками на клавіатурі (↑, ↓, ←, →)
Смартфон/планшет: Проведіть пальцем по екрану
Рух:
Усі плитки на дошці будуть одночасно ковзати у напрямку, який ви вводите.
Щоразу, коли ви рухаєтесь, десь у порожньому просторі з'являтиметься новий «Базовий елемент (рівень 1)».
3. Дві системи синтезу
Найбільшою особливістю цієї гри є різні ефекти, що виникають залежно від комбінації плиток.
A. Еволюція
Це відбувається, коли різні типи елементів стикаються та існують певні комбінації (рецепти).
Приклад: [Вогонь] + [Вода] = [Пара]
Дві плитки зникають, і на їхньому місці народжується новий «елемент вищого рівня».
Новонароджений елемент буде на «Рівні 1».
Це заповнить ваш Покедекс і збільшить ваш коефіцієнт виявлення (%).
B. Накладання
Це відбувається, коли елементи одного типу стикаються.
Приклад: [Вогонь Рівень 1] + [Вогонь Рівень 2] = [Вогонь Рівень 3]
Елемент залишиться таким, яким він є, без еволюції, а його «рівень» збільшиться.
Чим вищий рівень, тим вищий бал, коли ця плитка зникає.
Для комбінацій, для яких не існує рецепту еволюції, важливо стратегічно поєднувати елементи одного типу, щоб звільнити місце.
4. Місії та «Перехресне розбиття»
Місія «ДАЛІ: [Мета] = [Матеріал A] + [Матеріал B]» завжди відображається у верхній частині екрана.
Успішне створення цього зазначеного елемента активує потужний бонусний ефект «Перехресне розбиття».
Ефект: Усі інші плитки в тих самих вертикальних та горизонтальних рядах завершеної плитки знищуються.
Стратегія: Коли дошка заповнюється, легко застрягти (гра закінчена), тому навмисне виконання місій та очищення дошки є ключем до довгострокової гри.
5. Підрахунок очок
Формула розрахунку для досягнення високого балу така:
Бонус еволюції: (Рідкість нового елемента + 1) × 100 очок
Це основний бал для створення нового елемента.
Бонус підвищення рівня: (Рідкість елемента + 1) × Загальний рівень × 10 очок
Підвищуючи рідкісні елементи до високого рівня та об'єднуючи їх, ви можете заробляти вибухові бали.
Бонус за виконання місії: 1000 балів
6. Кінець гри
Гра закінчується, коли вся сітка 6x6 заповнена плитками, і жодне «Злиття одного типу» або «Злиття різних типів (Еволюція)» неможливе.
Перезапуск з екрана «Кінець гри» скине ваш рахунок і сітку, але ваші знання (запам'ятані рецепти) стануть у пригоді для вашого наступного проходження.
7. Поради щодо стратегії
Використовуйте покедекс: Ви можете переглянути всі виявлені елементи та їх рецепти, натиснувши кнопку «Галерея» у верхньому правому куті екрана. Перегляньте її, якщо ви забули шаблон синтезу.
Уникайте непотрібного синтезу: Якщо ви рухаєтесь, не замислюючись, сітка швидко переповниться базовими елементами низького рівня. Рухайтеся, маючи на увазі «те, що ви хочете створити зараз».
Позиціонування є ключовим: Якщо елементи, які ви хочете еволюціонувати, знаходяться занадто далеко один від одного, вони не поєднаються. Використовуйте методи розміщення на стінах і в кутах, щоб розмістити суміжні матеріали.
Час знищення: «Перехресне знищення», яке відбувається під час виконання місії, може бути палицею з двома кінцями. Будьте обережні з тим, де ви комбінуєте плитки (координати), щоб уникнути випадкового знищення плиток високого рівня, які ви розробляли.
8. Рівні стихій
Світ складається з таких рівнів:
Первісний (Базовий): Вогонь, Вода, Земля, Вітер, Світло, Темрява
Рівень 1 (Явища): Пара, Лава, Бруд, Дощ, Лід, Дим, Пісок
Рівень 2 (Навколишнє середовище): Камінь, Ліс, Океан, Гора, Енергія
Рівень 3 (Життя та Цивілізація): Життя, Людина, Звір, Машина, Війна, Наука
Рівень 4 (Трансцендентність): Герой, Душа, Бог, Апокаліпсис, Утопія, Темне Майбутнє...