
kemingxue shu
这是策略游戏,不是无脑的数值游戏,解锁越多越明白玩点在哪里。当然一个自动点击器也是少不了的,不然玩不了一点。适合晚上充电挂机,第二天早上花光的玩法。 1 不要把打到多少关当目标,或者收集多少金币,要把完成任务作为核心。然后并不是关越高,金币收入就越高,金币收入跟攻击力挂勾,到后期怪血量上去,攻击力不够,金币收入会大幅度下降。 2 自动点击器不只是为了挂机,这里面有些任务又重复又难,比如射程外消灭头目。需要精准的控制导弹开关时间,自动点击器的时间控制也很重要。 3 不同阶段策略不同,慢慢摸索,如果把数值为王当游戏核心会玩到崩溃。 4 缺点是没有中文百科,很多东西不知道有什么用。

Eddy Wang
玩了 idle zen过来的。这个游戏塔防确实好玩,但是不能真正的完全挂机,游戏又很农,要不停刷它又不能自动刷你人必须在那里看着就很烦躁。玩着和zen比会更心累一点,不过不难玩吧。最重要的是没有强制弹广告所以我OK。

高天翼
游戏本身设计的其实挺好玩,很优秀,简洁的小游戏,随着游戏进度提高,功能解锁越来越多,而且很多Buff永久叠加,数值越玩越高,玩家的收获感很好。 但缺点也很明显,广告给的钻石太少,而且有的广告是任务,不看完不成,但这还好说,主要是养成曲线太不平滑,前期很难坚持的玩下去。 然后就是后期研发速度,简直慢出天际,动辄一两个月升一级。 这游戏塔等级是有上限的,升级升差不多就只能靠局外,各种奖章遗物的永久buff,抽奖获得的卡牌组件,然后就是研发百分比增幅,研发也是各种功能解锁,和提高游戏速度的主要来源,然而,每升一级需要的时间和金币都是指数级提升,看着动辄一两个月才能升级完毕,心里是有点想骂人的。这算是吃相难看? 还要补充一点,游戏速度每级只加0.5倍,每局游戏时长很长,甚至达到数个小时一局,统计图也是按小时来计算金币收益,很显然,作者是知道这事的,好像也有十次重连游戏的机会,这让这个小游戏变得不太休闲了,我也是挂着其他游戏的同时,小窗挂着这个游戏,哦,对了,这游戏能小窗,这是个优点。 再次补充一点,这游戏不知道什么毛病,就算挂了魔法,也容易连接错误,多试几次就进来了,我见有不少评论出现这种问题