
joker
从游戏的角度来说一塌糊涂,但从氪金手游的角度来看无敌了。正常的单机游戏应该是给玩家带来快乐,氪金手游则是给玩家制造不快乐,然后让你通过氪金来克服不快感,于是你就有了和前者差不多的愉快感受,这是心理学而非游戏学。lw则更进一步,把这个心理模式放进了日常打卡任务里。比如你再升一级就能打通这关,但你不能选择现在升级,要憋到后天,因为后天升级会有更好的奖励。你憋的时间有多长,释放的时候快感就有多大,说实话我很佩服这个游戏策划,太会拿捏人心了,如果你硬要和这个流程对着干,损失的资源能把一个中氪拖垮。虽然疯狂逼氪,但游戏质量上乘,最后给大家的忠告是要么重氪,而且必须第一时间就重氪,不然不如不氪。