
yo Ki
玩过Voidpet Emotion后尝试的。总体来说可以把它放手机里偶尔上线玩玩,尤其是喜欢Voidpet的形象设计和文案的玩家。 美术4′。游戏主要卖点的Voidpet形象设计很对我胃口,整体UI也比较简约易懂。一个小毛病是:选择中途退出战斗等时跳出的弹窗是手机默认弹窗的样式,没有与整体美术风格适配。 可玩性3′。半回合制玩法的可挖掘深度其实很多,如果有自己特别喜欢的Voidpet,有时候也能利用其独特的技能组打出亮眼的表现…但它遇上养成系统就成了灾难。此外,无法查看效果的详细作用,这很糟糕。 数值策划2.5′。地牢关卡内敌人的配队、机制、数值都在一起增加,后期很容易就会发现:自己既无法超拥有关键技能单位的速,也打不破敌人坦克的防,我方aoe单位被挂上燃烧或孤立就退场了,治疗者或输出手被敌方的背刺精准点杀(我猜测敌人AI会计算一击线,因为它们并不总是打击被它属性克制的voidpet,在我更换饰品后会选择秒杀更脆弱的单位)。如果是放置很久的玩家,可能不会缺EXP或VoidMatter,但孵蛋仍是个大问题——只能通过推进进度或等待获取,且极少,如果运气不好…那就仁者见仁,智者见智了。

Jeffrey Clifford
原本看画风觉得不好看没玩,但是玩了之后感觉小黑虫虫们真的很萌啊,还有各种五颜六色的花花可以戴在头上,名字也都起得很有故事感,作者简直是天才

Jethung Low
感觉挺可爱挺有趣的一个游戏,很可惜,官卡设计对零氪有点不友善,可以买的东西也很有限,就只能靠着每天一些微薄的奖励支撑,希望策划更有心思打理游戏,有更多的福利给予新手