
dayeve gl
最近买了开罗近期的几个作品,这款是里面最好玩的。但是到了后期基本就是一拳超人了 所以摆放大妖意义不大。到后期玩的是陷阱,看冒险者慢慢的被耗死。但是收入却比不上维护。金币获取太少了,严重不平衡。冒险团等级都2000了,收入还是那么低。另外游戏时长太短了,任务太少了。游戏是好游戏 就是太短了。算是比较新颖的塔防类游戏,还有可以加上故事性。感觉贵公司除了哆啦a梦那款 其他都不带故事。另外对这款游戏 还有个小要求,能不能有个全景小地图呀?像口袋学院物语那种。

sakura zero
虽然他宁死不词缀化(这系统太适合词缀化了),有点可惜,但是开罗不就这味吗——提供8-10小时充实的正反馈➕一万个兜底。这就使得这东西不是最佳形态但是体验差不到哪去,而且合成大怪兽本来就快乐不是吗。 系统和题材在开罗系里比较新。可以一试。 养成途径多但是乘区分布不合理,横向养成比较僵硬(即顶住一个事情干收益最高,叠几个超大怪远强于平铺,3同样的人队给的10%加成太少了根本不在策略维度里)。 但是看到小人和怪物混战,就很爽了。 数值不是特别合理,后期唯一刷数值是多合一以及刷勤奋度。正常养成和陷阱都不太行——你陷阱固伤跟不上对方血量成长就算了,还有护甲对抗。 不过不考虑红烧地板比例伤害的话,假宝箱真好用。 略贵,建议等打折。

声名我主宰
小怪从中期开始基本上就只是合成素材了,小怪打不过就升不了级,升不了级就导致更打不过,也不太可能去投入资源培养小怪,培养合成出来的大怪收益比小怪高多了,中后期基本上都是靠魔王和大怪撑场子,小怪当作减速带用;陷阱虽然种类不少,但是基本上都没啥用,伤害低的要死,控制效果也一般,给敌人加buff的更是建议不要放,除非你嫌魔王命太长了