
何宇浩
新穎的玩法、角色的美術是我在終末地堅持玩下去的動力,很久沒有在其它地方有遇到這樣的二遊,值得去遊玩。雖然公測時有不少問題引發玩家不滿,但在更新版本後大量內容優化展現官方誠意後,我了解到這遊戲是值得投入資源去玩的,希望官方能完善這款遊戲,讓終末地越來越好。

Samson Leung
由頭服玩了一段時間感想:和其他同類手遊比,抽蛋這個完全沒有吸引力,因為難中又難養成。所以能不能改善制度,例如改易中機率而出多些配隊策略的玩法。現在打法太單一,定死在一隊上,換隊又難。如果武器裝備能改變角色的用途或打法會更好,而不是為了更強抽抽抽刷刷刷。不追進度的話,工廠和建設施是幾好玩,有吸引力,不過想問改善一下當大改藍圖能不能有緊急100%無條件充電?一卡資源又無電真的好無奈,完全沒心情無電就重新就低製造。編輯工廠能不能有回上一步鍵呢?儲存藍圖又不方便。這遊戲有潛力的,有好多改善空間。不要迫人抽蛋了,遊戲性非常重要,造得好玩家自然會課,隨著新遊上架,再不優化多點人流慢慢流失。

Sansanbi SanoLizumi
大世界探索的自由度不夠,畫面的色彩不知為什何有種灰暗感,是因為配合世界觀?)另外抽卡資源不足,保底120次挺坑的。常駐角色五星都快抽滿但六星很難出。目前對遊戲的歸屬感只有兩星,不確定新手簽到任務完成後會否繼續玩
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