
陳博宇
廣告看30s後,又要故意在延長5s,而且關掉的按鈕故意設計很小,讓人故意很難關掉以拖延觀看時間,體驗極差。技能沒保底玩到現在沒抽過半個。遊戲內作為常規消耗的金幣故意給很少連日常使用都不夠。遊戲內設計多種類武器及屬性,但強化素材只夠你玩一把,重製強化素材還要花水晶。2023年還是體力制遊戲就算了,現在遊戲都是通關扣體制,結果你遊還是進場扣體制,重點還容易短線閃退卡住。活動給的兌換道具僅能換取不到1/10的活動獎勵。以上是真正玩了10天的新手感想,遊戲不錯,但營運很差,很難讓人有持續遊玩的動力。

AxeD71
一開始覺得這遊戲製作精良,玩了一會還是覺得乏味,就常見的Rougelike線性關卡打怪;而且手感不太行,移動速度太慢,閃躲冷卻太久又沒無敵,近戰攻擊範圍不太夠,連擊兩三百卻只有8%傷害加成;敵人很多種攻擊模式,但外觀重複性高,只有顏色不同,彈體攻擊又不顯眼,常挨到子彈,或者閃躲卻挨子彈;至於角色選擇... 你一個角色賣到千六? 這價位可以在Steam上買到一款3A大作了,甚至兩款,還別說屬性頂多只加20%。總結:不好玩,我平常也是有玩歹玩,甚至沒有玩到能量見底過。

鄭景文
最大缺點大概是平衡性問題 技能強弱差異過大,能明顯能分辨強招跟廢招,偏偏技能書取得不容易。好不容易抽到書結果是廢招情何以堪? 武器強弱勢也明顯,舉例單手劍頻弱攻擊距離所有武器中最短幾乎要貼著王打,吃招風險高然而輸出也沒有比其他武器強... 抽裝機率也不平衡,武器跟寵物體感明顯比其他部位難抽,尤其武器種類多樣,難得抽到的武器也未必是自己主修的武器,以至於裝備成長出現斷層,其他部位裝備階級都成長了就屬武器跟寵物遲遲升不上去... 最後想抱怨一下時裝的部份,時裝外觀設計不能再好看一點嗎..... 外觀帥氣好看玩家才會想買不是嗎? 就我個人感覺目前的時裝外觀設計感完全勾不起玩家想買的慾望,穿起來不帥我幹麻買.... 整體而言目前玩起來感覺還不錯,若能改善上述缺點相信會更好!