تعتمد العديد من ألعابكم بشكل كبير على السرد القصصي وتتناول مواضيع عاطفية عميقة. ما الذي دفعكم إلى هذا التركيز والاهتمام عبر ألعابكم المختلفة؟
بعد نجاح لعبة Buff Knight، تلقّينا التمويل اللازم لتطوير جزء ثانٍ منها. ووظّفنا فريقًا للتركيز على مشروع واحد لمدة عام ونصف تقريبًا، ولكن النتائج لم تكن كما كنا نأمل. وشعرتُ بقلق حقيقي من أن الشركة قد لا تنجو إذا فشل المشروع. لذلك، أعدّ ثلاثة منّا "خطة بديلة" استغرق تنفيذها نحو ستة أشهر، وكان نجاحها حاسمًا في تجاوز الأزمة.