تعرَّف على "كيو فالنسيا"، رئيسة قسم الاستوديو في Hyperbeard

كيف ابتكرت Hyperbeard أسلوبها اللطيف للغاية؟
"أنجليكا فالنسيا"، مديرة قسم الإبداع ورئيسة الاستوديو في Hyperbeard
إذا كنت من محبّي الألعاب البسيطة والمريحة، فلا شكّ أنّك تعرف Hyperbeard. هو استوديو مستقل يقدّم ألعابًا جوّالة عالية الجودة ومريحة للأعصاب بتصميمات لطيفة. يتضمّن كتالوج Hyperbeard مجموعة متنوعة من الألعاب، بدءًا من ألعاب المحاكاة الإدارية وصولاً إلى ألغاز مطابقة ثلاثة عناصر، ما يجعلها خيارًا موثوقًا به عندما تريد الاستمتاع بتجربة لعب خفيفة وممتعة.
أجرينا مقابلة مع "أنجليكا فالنسيا" من Hyperbeard، المعروفة باسم "كيو"، للتعرّف على المزيد حول رحلة تحوّل هذا الاستوديو المستقل في المكسيك إلى رائد في مجال الألعاب البسيطة والمريحة. بصفتها مبتكِرة لعبة Pocket Love ورئيسة الاستوديو ورئيسة قسم الإبداع، قدّمت لنا "كيو" نظرة على ما يحدث وراء الكواليس.
راحة في متناول يدك
Pocket Love
HyperBeard
يتضمن إعلاناتعمليات شراء داخل التطبيق
4.6
1.17 مليون مراجعات
+10 مليون
عملية تنزيل
تقييم المحتوى
الجميع
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
مُحاور Google Play: كيف بدأت مسيرتك كمطوّرة ألعاب، وكيف تطوّرت رحلتك إلى أن انضممت إلى Hyperbeard؟
"كيو": لطالما كانت ألعاب الفيديو جزءًا من حياتي، وبدأت رحلتي في تطوير الألعاب من خلال الرسوم المتحركة. عندما انضممت إلى HyperBeard قبل عشر سنوات تقريبًا، كان الفريق صغيرًا جدًا، ولم أتخيل أبدًا أنني سأقود فريق تطوير في يوم من الأيام. بدأتُ بإنشاء مقاطع دعائية متحركة، ثم انتقلت تدريجيًا إلى تطوير الألعاب، واستفدت من خبرتي في استخدام أدوات مثل After Effects في Unity.
مع انخراطي أكثر في التطوير الفني، تولّيت إدارة مشروعي الأول. ومن خلال القيادة العملية، تعلّمت كيفية تلبية احتياجات تصميم الألعاب وتجربة المستخدم، واكتسبت أيضًا خبرة في تحقيق الربح وإدارة الفريق. بالنظر إلى الماضي، كانت رحلة طويلة ومليئة بالتطورات الفنية والشخصية القيّمة.
Pocket Love
HyperBeard
يتضمن إعلاناتعمليات شراء داخل التطبيق
4.6
1.17 مليون مراجعة
+10 مليون
عملية تنزيل
تقييم المحتوى
الجميع
كيف تم تأسيس استوديو Hyperbeard؟
بدأ استوديو HyperBeard كمجموعة صغيرة من المطوّرين الذين يصمّمون ألعابًا بسيطة ولطيفة. ومن خلال المشاريع الصغيرة والتطوير المستمر، تحوّلت هذه الجهود إلى نجاحات أكبر ساهمت تدريجيًا في تشكيل الاستوديو كما هو اليوم.
هل كان الهدف دائمًا أن تكون اللعبة من فئة "الألعاب البسيطة المريحة"، أم أنّ هذه الفكرة تبلورت لاحقًا؟
لم يكن الهدف الأساسي من اللعبة أن تكون معروفة بأسلوبها المرئي المريح، فكانت هذه مفاجأة سارّة بما أني صنعتها بحب كبير. وضعت لعبة KleptoCats الأساس لأسلوب بسيط وفعّال سمح لنا بتقديم محتوى عالي الجودة حتى مع فريق صغير. ومع مرور الوقت، وبفضل تفاعُل اللاعبين الرائع، تطوّر هذا الأسلوب ليصبح هوية بصرية أكثر وضوحًا وتميُّزًا.
Fairy Village
HyperBeard
يتضمن إعلاناتعمليات شراء داخل التطبيق
4.4
11.1 ألف مراجعة
+1 مليون
عملية تنزيل
تقييم المحتوى
الجميع
ما هو مصدر إلهامك عند تصميم ألعاب Hyperbeard بأسلوبها الجمالي المميز والمريح؟
نستمدّ إلهامنا من مصادر متنوعة، وبشكل خاص من الأذواق الشخصية المشترَكة داخل الاستوديو. فهناك الكثير من الألعاب والأفلام والمسلسلات التي تلامسنا على المستوى الشخصي. لطالما تأثّرنا بثقافة شرق آسيا، وهي لا تزال مصدر إلهامنا الأساسي اليوم.
أحب شخصيًا الحيوانات المحشوّة والألعاب الصغيرة اللطيفة والمجسمات الصغيرة بالإضافة إلى جمع الملصقات والكتب الفنية. أنا مكسيكية، ونشأتُ كغيري من المكسيكيين في بيئة مليئة بالألوان. وبعض أفضل ذكرياتي هي عن مجسّمات مصغّرة تقليدية مصنوعة يدويًا في المكسيك. تستند العديد من أفكارنا إلى مزيج من الألعاب التي كنّا نحبّها في طفولتنا والأشياء التي ما زلنا نستمتع بجمعها حتى اليوم.
يُعدّ التنوّع والتمثيل الصحيح من المواضيع الأساسية في العديد من ألعابكم. كيف تمنح Hyperbeard الأولوية للتنوّع وتدمجه في مشاريعها؟
التنوّع والشمولية مهمّان جدًا بالنسبة إلينا لأنّ العديد من أعضاء فريق التطوير ينتمون إلى هذه المجتمعات. نريد أن يكون HyperBeard مكانًا يشعر فيه الأشخاص بالراحة، ونسعى إلى إظهار ذلك في ألعابنا. نسعى إلى اتّباع نهج عضوي وغير قسري، حيث نركّز على مشاركة رؤيتنا للعالم الذي نريد أن نعيش فيه.
K-Pop Academy
HyperBeard
يتضمن إعلاناتعمليات شراء داخل التطبيق
4.2
11.8 ألف مراجعة
+1 مليون
عملية تنزيل
تقييم المحتوى
الجميع
يطوّر Hyperbeard ألعابًا من أنواع مختلفة. هل هناك فلسفة تصميم مشتركة و/أو أولوية تطوير متّبعة في جميع المشاريع؟
من أهم الدروس التي تعلّمناها هو أنّه من الأفضل البدء بفكرة بسيطة وصغيرة ثم تطويرها. وهو المبدأ الأساسي الذي اعتمدناه في معظم ألعابنا.
ما هي أكبر التغييرات التي طرأت على أسلوبك في تطوير الألعاب منذ أول مشروع لك؟
كان أكبر تغيير هو إدراك أهمية الفهم العميق لتجربة المستخدم، وقد استغرق الأمر سنوات من التجربة والخطأ لاكتشاف كيفية تطبيق هذه الاستنتاجات بفعالية. يتضمّن ذلك أيضًا تعلُّم كيفية الوثوق بحدسك من وجهة نظر المستخدم. فإذا شعرت بأنّ هناك خطأً ما أثناء اللعب، حتى لو كان على نطاق صغير، فمن المحتمل أن يكون له تأثير سلبي على اللاعبين.