Интервью с До Хёун Кимом, основателем Buff Studio

Как готовность рисковать и пробовать новое привела к успеху
До Хёун Ким, генеральный директор Buff Studio
Buff Studio – настоящий хамелеон в мире инди-игр. Сеульская студия не старается угодить всем и сразу, а создает уникальные проекты высочайшего качества. Эти разработчики не ограничиваются одним жанром: у них есть и эмоциональные приключения, и динамичные стратегии. При этом каждая игра в их каталоге может вас чем-то удивить.
Мы поговорили с генеральным директором Buff Studio До Хёун Кимом, чтобы узнать больше об уникальном подходе студии к созданию игр. Он рассказал нам об источниках вдохновения и ключевых выводах, которые сделал за годы работы над разнообразными проектами.
Работайте в преисподней
Underworld Office: Story game
Buff Studio Co.,Ltd.
Утрымлівае рэкламуКуплі ў праграме
4,6
Водгукаў: 166 тыс.
5 млн+
Спампоўванні
Ацэнка змесціва
Для падлеткаў
  1. 1
    Fans of visual novels and chat stories should check out this intriguing game presented on a virtualized phone
  2. 2
    Play as Eugene, a small, shy boy who has trouble making friends in the real world and finds the underworld
  3. 3
    The story is for lovers of all things dark and spooky, presented in a hand-drawn style with some animations
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Как вы стали разработчиком?
В 10 лет я впервые сел за компьютер. Это был Apple II Plus. Само собой, я начал на нем играть. Так я заинтересовался программированием и даже поступил в академию, чтобы изучить основы. Постепенно у меня появилось желание разрабатывать игры самому.
Я не оставлял эту мечту, но в то время в университетах такому не обучали. Поэтому я решил поступить на факультет компьютерных наук и научиться программировать. В 1998 году, окончив университет, я устроился программистом в игровую компанию.
Как появилась студия Buff Studio?
До 2014 года я работал в разных игровых компаниях и за это время повидал множество инди-игр. Мне захотелось создать что-то подобное, так что я занялся разработкой в свободное время. Сначала я собрал команду и приступил к игре для ПК, но проект провалился, и я не знал, что делать дальше.
Примерно в то же время стала популярна игра Flappy Bird. Я подумал: "Что-то такое я могу сделать сам". Так я и начал разрабатывать мобильные игры. Четвертая игра, которую я создал, – Buff Knight. Она оказалась успешнее, чем я ожидал, что подтолкнуло меня к открытию Buff Studio в 2014 году.
Buff Knight: Offline Idle RPG
Buff Studio Co.,Ltd.
4,5
Водгукаў: 24 тыс.
500 тыс.+
Спампоўванні
Ацэнка змесціва
Для ўсіх ва ўзросце 10 і больш
Как развивался каталог Buff Studio с момента выхода первой игры?
Buff Knight – первый проект, благодаря которому и появилась компания. После него мы создали множество разнообразных игр, включая сюжетные, симуляторы, стратегии, пасьянсы, игры в жанре tower defense и idle-игры. Рынок постоянно меняется, и мы пробуем разные подходы, чтобы к этому адаптироваться.
Почему вы решили создавать игры именно для мобильных устройств?
Мобильные игры доступны огромному количеству людей, поэтому я подумал, что так мы сможем показать наши проекты самой большой аудитории. Когда я основал компанию, на корейском рынке компьютерных игр доминировали масштабные онлайн-проекты, и многие разработчики переходили на мобильную платформу. Я тоже решил, что это лучший вариант для небольшой команды.
7Days: Offline Mystery Story
Buff Studio Co.,Ltd.
4,1
Водгукаў: 8,56 тыс.
100 тыс.+
Спампоўванні
Ацэнка змесціва
Для падлеткаў
У вас много сюжетных игр, затрагивающих глубокие темы. Почему вы решили сосредоточиться на них?
После успеха Buff Knight мы получили средства на разработку продолжения. Мы наняли людей, которые трудились над одной игрой около полутора лет, но так и не достигли желаемых результатов. Я боялся, что компания не выстоит, если мы потерпим неудачу. Поэтому я вместе с двумя товарищами подготовил план Б. На этот проект ушло около 6 месяцев, и его успех помог нам преодолеть кризис.
Тогда я понял, что привлекать к одному проекту много людей рискованно. Мы изменили стратегию и стали делиться на небольшие команды по 2–3 человека, чтобы заниматься проектами, которые можно завершить за 6 месяцев. Мы также разработали интерфейс для сюжетных игр, напоминающий чат. После того как 2 подобных проекта подряд стали хитами, мы решили сосредоточиться на этом жанре.
Ваша студия работала над самыми разными играми. Остались ли ещё жанры, которые вы хотели бы попробовать?
Пока мы создавали только одиночные игры, но я хотел бы выпустить и многопользовательские, особенно экстракшен-шутер или что-нибудь в жанре "выживание".
Hero Blasters: Defense
Buff Studio Co.,Ltd.
Утрымлівае рэкламу
3,8
Водгукаў: 346
10 тыс.+
Спампоўванні
Ацэнка змесціва
Для ўсіх