Потом я стала заниматься технической стороной разработки, и мне доверили руководить моим первым проектом. Я научилась решать задачи, связанные с гейм-дизайном, учитывать интересы пользователей и управлять командой. Ещё я узнала, как работает монетизация. В общем, путь был долгим и насыщенным. В компании я выросла и как профессионал, и как личность.