Знакомьтесь: Кью Валенсия, руководитель студии HyperBeard

Как HyperBeard придумала свой фирменный стиль
Анхелика Валенсия, креативный директор и руководитель студии HyperBeard
Эта студия прекрасно знакома всем любителям казуальных уютных игр. Визитная карточка HyperBeard – высокое качество, милая графика и расслабляющий геймплей. Студия создает игры для мобильных устройств. Среди ее творений вы найдете всё, от симуляторов менеджера до головоломок жанра три в ряд. Хотите чего-то радостного и вдохновляющего? Присмотритесь к играм HyperBeard.
Мы поговорили с Анхеликой "Кью" Валенсией из HyperBeard. Она рассказала нам, как эта инди-студия из Мексики стала лидером в жанре уютных игр. Кью – создатель "Любви в миниатюре", руководитель студии и главный креативный директор. Кому, как не ей, знать, что происходит за кулисами?
Уют в вашем кармане
Pocket Love
HyperBeard
Утрымлівае рэкламуКуплі ў праграме
4,6
Водгукаў: 1,17 млн
10 млн+
Спампоўванні
Ацэнка змесціва
Для ўсіх
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Как вы стали разработчиком и пришли в HyperBeard?
Видеоигры всегда были частью моей жизни. Свой путь в индустрии я начала с роли аниматора. В студию я пришла около десяти лет назад, и тогда она была крохотной. Никогда бы не подумала, что однажды возглавлю отдел разработки. На первых порах я создавала анимированные трейлеры, а потом перешла к созданию игр. В этом мне помог опыт работы с разными инструментами вроде After Effects.
Потом я стала заниматься технической стороной разработки, и мне доверили руководить моим первым проектом. Я научилась решать задачи, связанные с гейм-дизайном, учитывать интересы пользователей и управлять командой. Ещё я узнала, как работает монетизация. В общем, путь был долгим и насыщенным. В компании я выросла и как профессионал, и как личность.
Pocket Love
HyperBeard
Утрымлівае рэкламуКуплі ў праграме
4,6
Водгукаў: 1,17 млн
10 млн+
Спампоўванні
Ацэнка змесціва
Для ўсіх
Как появилась студия HyperBeard?
Все началось с небольшой команды, создающей простые милые игры. Проекты были небольшими, но мы всегда старались становиться лучше. Именно это помогло нам добиться успеха и сделать HyperBeard такой, какая она сегодня.
Вы всегда хотели создавать казуальные уютные игры или эта идея пришла позже?
Мы никогда не гнались за определенным визуальным стилем. Однако было приятно осознать, что милые игры – наша визитная карточка, ведь мы вложили в них душу. Так, во время работы над "Клептокотиками" мы придумали, как создавать качественный контент, хотя команда у нас небольшая. Разработчики в студии прислушивались к отзывам аудитории, и со временем стиль наших игр стал более интересным и узнаваемым.
Fairy Village
HyperBeard
Утрымлівае рэкламуКуплі ў праграме
4,4
Водгукаў: 11 тыс.
1 млн+
Спампоўванні
Ацэнка змесціва
Для ўсіх
Что вдохновляет вас на создание уникальных уютных игр, которыми славится HyperBeard?
Мы черпаем вдохновение из самых разных источников. Вкусы и интересы сотрудников студии определенно находят отражение в наших проектах. Например, мы часто обсуждаем игры, фильмы или сериалы. Кроме того, уже много лет на нас оказывает сильное влияние культура Восточной Азии.
Мне нравятся милые фигурки или игрушки, а ещё я собираю стикеры и артбуки. Сама я мексиканка, поэтому, как и многие представители моей национальности, росла окруженная яркими вещами. Некоторые из моих любимых воспоминаний касаются мексиканских традиционных миниатюр ручной работы. Вообще многие из наших идей связаны либо с играми нашего детства, либо с предметами, которые мы коллекционируем сейчас.
В ваших играх часто поднимаются темы разнообразия и инклюзивности. Как вы в компании их раскрываете?
Многие из наших разработчиков относятся к социальным группам, для которых разнообразие и инклюзивность очень важны. Мы хотим, чтобы каждый сотрудник HyperBeard чувствовал себя комфортно, и стремимся передать это ощущение в играх. При этом наша команда понимает: нельзя навязывать свою точку зрения. Лучше просто показать, каким бы мы хотели видеть мир.
K-Pop Academy
HyperBeard
Утрымлівае рэкламуКуплі ў праграме
4,2
Водгукаў: 11,8 тыс.
1 млн+
Спампоўванні
Ацэнка змесціва
Для ўсіх
HyperBeard создает игры в самых разных жанрах. Есть ли у вас общая философия гейм-дизайна? Придерживаетесь ли вы единых принципов?
Если нужно выделить основной подход, то сформулирую его так: начинайте с небольшой простой идеи, а потом постепенно ее развивайте. Этот принцип стал основой большинства наших игр.
Как изменился ваш подход к разработке по сравнению с тем, каким он был во время первого проекта?
Мы поняли, насколько важно знать о впечатлениях, которые получают от игры пользователи. Однако, чтобы научиться применять свои открытия на практике, нам потребовались годы проб и ошибок. Ещё мы приучились прислушиваться к своему чутью. Если что-то в проекте не нравится разработчику, скорее всего, оно будет раздражать и обычных игроков.