Запознайте се с Дохюнг Ким (Dohyoung Kim), главен изпълнителен директор и основател на Buff Studio

Как творческите рискове и нововъведенията на Buff Studio доведоха до успех?
Дохюнг Ким (Dohyoung Kim), гл. изп. дир. на Buff Studio
Базираното в Сеул студио Buff Studio е креативен хамелеон в света на независимите игри, който залага на висококачествени и въздействащи изживявания вместо на универсални решения. Вместо да се придържат към една насока, те се фокусират върху това, което кара играчите да останат лоялни към дадена игра. Независимо дали става въпрос за стратегическа игра с отбрана на кули, или за емоционално приключение с история, всяко заглавие в каталога им е ново откритие и скок към нещо ново.
Разговаряхме с главния изпълнителен директор на Buff Studio – Дохюнг Ким (Dohyoung Kim), за да научим повече за уникалния подход на студиото към създаването на игри – от творческите вдъхновения до ключовите изводи, извлечени от дългогодишната работа по разнообразни проекти.
Отвъдното набира служители
Underworld Office: Story game
Buff Studio Co.,Ltd.
Съдържа рекламиПокупки в прилож.
4,6
166 хил. отзива
5 млн.+
Изтегляния
Класификация на съдържанието
За тийнейджъри
  1. 1
    Fans of visual novels and chat stories should check out this intriguing game presented on a virtualized phone
  2. 2
    Play as Eugene, a small, shy boy who has trouble making friends in the real world and finds the underworld
  3. 3
    The story is for lovers of all things dark and spooky, presented in a hand-drawn style with some animations
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Google Play: Как започнахте да се занимавате с геймърската индустрия и програмиране на игри?
Дохюнг Ким (Dohyoung Kim): За първи път се сблъсках с компютър, когато бях на 10 години – това беше Apple II Plus. Естествено, започнах да играя игри на него, което породи интерес към програмирането и ме вдъхнови да посещавам академия за компютърно обучение. Постепенно развих желанието да създавам игри и да стана програмист на игри.
Като малък не спирах да мечтая за това, но тъй като по онова време университетите не предлагаха специалност „Програмиране на игри“, реших да се запиша в специалност „Компютърни науки“, за да мога да се науча да програмирам. Официално навлязох в гейминг индустрията като програмист на игри през 1998 г., след като завърших образованието си.
Как Buff Studio започна дейност като разработчик и издател?
Работих в различни компании за игри до 2014 г. и през това време се запознах с много независими игри. Това събуди желанието ми да създам своя собствена игра и ме подтикна да започна да програмирам в свободното си време. Първоначално сформирах екип и започнахме да работим по разработването на игра за компютър, но проектът се провали и не знаех как да продължа.
По това време Flappy Bird се превърна в огромен хит за мобилни устройства. Помислих си: „Мога да направя такава игра сам“ и започнах да програмирам мобилни игри самостоятелно. Четвъртата игра, която създадох, е Buff Knight. Оказа се по-голям успех от очакваното и се превърна в основата за създаването на Buff Studio през 2014 г.
Buff Knight: Offline Idle RPG
Buff Studio Co.,Ltd.
4,5
24 хил. отзива
500 хил.+
Изтегляния
Класификация на съдържанието
За всички над 10 години
Как се е развил каталогът на Buff Studio от първата игра на студиото досега?
Buff Knight може да се счита за първата ни игра и тази, която постави основите на компанията. Оттогава сме създали игри в голямо разнообразие от жанрове, включително сюжетни игри, икономически симулатори, защитни, пасианси, стратегически и лечебни неактивни игри. През годините средата на мобилните игри постоянно се променяше и ние изпробвахме много различни подходи, за да се адаптираме към тези промени.
Защо избрахте мобилните устройства като платформа за разработване на игри?
Тъй като мобилните устройства са най-достъпната платформа, вярвах, че това ще ни позволи да покажем игрите си на възможно най-много хора. Когато основах компанията, пазарът на компютърни игри в Корея бе доминиран от мащабни онлайн игри, докато повечето други разработки се насочваха към мобилните устройства. Естествено, смятах, че мобилните устройства са подходящата платформа за посрещане на предизвикателство с малък екип.
7Days: Offline Mystery Story
Buff Studio Co.,Ltd.
4,1
8,56 хил. отзива
100 хил.+
Изтегляния
Класификация на съдържанието
За тийнейджъри
В много от игрите ви акцентът е върху сюжета и се засягат силни емоционални теми. Какво доведе до този фокус и интерес в заглавията ви?
След успеха на Buff Knight получихме средствата, за да разработим продължение. Наехме хора, които да се фокусират върху един проект за около година и половина, но не получихме резултатите, на които се надявахме. Изпитвах ужас, че компанията може да не оцелее, ако начинанието се провали. Затова трима от нас подготвихме „План Б“ – проектът ни отне около шест месеца и успехът му бе ключов за преодоляването на кризата.
Това преживяване ме накара да осъзная рисковете, свързани с включването на много хора в един проект. Променихме стратегията си, като се разделихме на малки екипи от двама или трима души, за да разработваме проекти, които могат да бъдат завършени в рамките на шест месеца. Също така разработихме интерфейс за въвеждане в сюжета чрез водене на разговори в игрите. След като две от тези заглавия се превърнаха в последователни хитове, започнахме да се фокусираме силно върху игрите със сюжет.
Като студио сте обхванали много жанрове – има ли такъв, който все още не сте изследвали, но бихте искали?
Досега сме създавали предимно игри за един играч, но бих искал да опитам да направя онлайн игри, на които хората да се наслаждават в компания– по-конкретно в жанровете на оцеляването или извличането.
Hero Blasters: Defense
Buff Studio Co.,Ltd.
Съдържа реклами
3,7
348 отзива
10 хил.+
Изтегляния
Класификация на съдържанието
За всички възрасти