Mobilní zařízení jsou nejdostupnější platformou, takže jsem věřil, že nám umožní představit naše hry co největšímu počtu lidí. Když jsem společnost zakládal, korejskému trhu s počítačovými hrami dominovaly rozsáhlé online hry, zatímco těžiště ostatního vývoje se přesouvalo na mobilní zařízení. Cítil jsem, že mobilní zařízení jsou pro malý tým tou správnou platformou, na které si tvorbu her může vyzkoušet.