Seznamte se s Dohyoungem Kimem, generálním ředitelem a zakladatelem Buff Studio

Jak vývojářské studio Buff Studio uspělo díky kreativnímu a originálnímu přístupu
Dohyoung Kim, generální ředitel Buff Studio
Buff Studio se sídlem v Soulu je kreativní nezávislé studio s širokým záběrem, které vyměnilo univerzální přístup ke hrám za specializaci na co nejkvalitnější a nejpůsobivější zážitek. Místo toho, aby se drželi jedné cesty, zaměřují se na to, co hráče u hry udrží. Ať už jde o strategickou obrannou hru, nebo narativní dobrodružství plné emocí. Každá hra z jejich dílny je něčím nová a neotřelá.
Sedli jsme si s generálním ředitelem studia Buff Studio Dohyoungem Kimem a zeptali se ho na jedinečný přístup studia k vytváření her. Probrali jsme zdroje inspirace i klíčové poznatky získané během let práce na různých projektech.
Onen svět hledá posily
Underworld Office: Story game
Buff Studio Co.,Ltd.
Obsahuje reklamyNákupy v aplikaci
4,6
166 tis. recenzí
5 mil.+
Stahování
Hodnocení obsahu
Od 13 let (T)
  1. 1
    Fans of visual novels and chat stories should check out this intriguing game presented on a virtualized phone
  2. 2
    Play as Eugene, a small, shy boy who has trouble making friends in the real world and finds the underworld
  3. 3
    The story is for lovers of all things dark and spooky, presented in a hand-drawn style with some animations
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Google Play: Jak jste se dostal do herního průmyslu a k vývoji her?
Dohyoung Kim: S počítačem jsem se poprvé setkal, když mi bylo deset, a to s Apple II Plus. Samozřejmě jsem na něm začal hrát hry, což ve mně vzbudilo zájem o programování a přivedlo k tomu, že jsem šel studovat informatiku. Postupně se mě přepadla touha tvořit hry a stát se vývojářem.
S tímto snem jsem vyrůstal, ale protože v té době nebyly na univerzitách obory zaměřené na vývoj her, rozhodl jsem se místo toho zapsat na informatiku, abych se naučil programovat. Do herního průmyslu jsem oficiálně vstoupil po dokončení studií v roce 1998 jako herní vývojář.
Jak studio Buff Studio začalo s vývojem a vydáváním her?
Do roku 2014 jsem pracoval v různých herních společnostech a seznámil se přitom s mnoha nezávislými hrami. Díky tomu jsem se rozhodl, že si taky jednu zkusím vytvořit. Začal jsem ve volném čase. Nejprve jsem sestavil tým a pustil se do vývoje počítačové hry, ale projekt se rozpadl a já jsem nevěděl jak dál.
V té době byla obrovským mobilním hitem hra Flappy Bird. Řekl jsem si, že bych takovou hru mohl vytvořit sám. Tak jsem s vývojem mobilních her vlastně začal. Moje čtvrtá hra byla Buff Knight. Nakonec se ukázalo, že je to větší úspěch, než jsem čekal. Byl to základ pro založení Buff Studio v roce 2014.
Buff Knight: Offline Idle RPG
Buff Studio Co.,Ltd.
4,5
24 tis. recenzí
500 tis.+
Stahování
Hodnocení obsahu
Od 10 let (E10+)
Jak se podle vás nabídka her od Buff Studio od první hry proměnila?
Buff Knight lze považovat za naši první hru. Byla to také projekt, který položil základy naší firmy. Od té doby jsme vytvořili hry různých žánrů, včetně solitairů či příběhových, podnikatelských, obranných, strategických a nenáročných idle her. Prostředí mobilních her se v průběhu let neustále měnilo a my jsme se na to snažili reagovat mnoha různými přístupy.
Co vás přivedlo k vývoji her pro mobilní zařízení?
Mobilní zařízení jsou nejdostupnější platformou, takže jsem věřil, že nám umožní představit naše hry co největšímu počtu lidí. Když jsem společnost zakládal, korejskému trhu s počítačovými hrami dominovaly rozsáhlé online hry, zatímco těžiště ostatního vývoje se přesouvalo na mobilní zařízení. Cítil jsem, že mobilní zařízení jsou pro malý tým tou správnou platformou, na které si tvorbu her může vyzkoušet.
7Days: Offline Mystery Story
Buff Studio Co.,Ltd.
4,1
8,56 tis. recenzí
100 tis.+
Stahování
Hodnocení obsahu
Od 13 let (T)
Mnoho vašich her sází na příběhovou složku a dotýká se silných emocionálních témat. Co vedlo k tomuto zaměření? Proč zrovna tato tematika?
Po úspěchu hry Buff Knight jsme získali prostředky na vývoj pokračování. Najali jsme lidi, kteří se měli asi rok a půl věnovat jednomu projektu, ale nedosáhli jsme výsledků, v které jsme doufali. Měl jsem pocit, že pokud se nám to nepovede, společnost nepřežije. Tři z nás pak připravili „plán B“ – projekt nám zabral asi šest měsíců a díky jeho úspěchu jsme krizi překonali.
Díky tomu jsem si uvědomil, jaká rizika s sebou nese zapojení mnoha lidí do jednoho projektu. Změnili jsme strategii a rozdělili se do malých týmů po dvou nebo třech lidech, abychom vyvíjeli projekty, které by se daly dokončit do šesti měsíců. Pro naše hry jsme také vyvinuli chatovací příběhové rozhraní. Když se dva z těchto titulů staly úspěšnými hity, začali jsme se zaměřovat prakticky jen na příběhové hry.
Jako studio jste se věnovali mnoha žánrům. Je nějaký, do kterého jste se ještě nepustili, ale chtěli byste?
Zatím jsme vytvářeli hlavně hry pro jednoho hráče, ale chtěl bych zkusit vytvořit online hry, které by si hráči užívali společně, hlavně v žánrech survival nebo extraction.
Hero Blasters: Defense
Buff Studio Co.,Ltd.
Obsahuje reklamy
3,8
346 recenzí
10 tis.+
Stahování
Hodnocení obsahu
Všichni (E)