Conoce a Kyu Valencia, directora del estudio HyperBeard

Cómo creó HyperBeard su estilo hiperadorable
Angélica Valencia, directora creativa y del estudio en HyperBeard
Cualquier fan de los juegos casuales y tranquilos conoce HyperBeard, el estudio indie que, con su estética adorable y alta calidad, ha acaparado el mercado de los juegos sin estrés para móviles. El catálogo de Hyperbeard abarca desde simuladores de gestión hasta puzles de Match 3 y es una apuesta segura cuando te apetece una experiencia ligera y positiva.
Hablamos con Angélica "Kyu" Valencia, de Hyperbeard, para saber más sobre cómo este estudio independiente mexicano se ha convertido en un líder del género de los juegos casuales y acogedores. Kyu, creadora de Pocket Love y directora creativa y del estudio, nos ha revelado los secretos que se esconden tras la pantalla.
Comodidad en el bolsillo
Pocket Love
HyperBeard
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Adin guztietarako
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Play: ¿Cómo empezaste a desarrollar videojuegos y cómo evolucionó tu trayectoria hasta que te uniste a HyperBeard?
Kyu: Los videojuegos siempre han formado parte de mi vida, pero empecé en el mundo del desarrollo juegos en el ámbito de la animación. Cuando me uní a HyperBeard hace casi diez años, el equipo era muy pequeño y nunca imaginé que algún día dirigiría un equipo de desarrollo. Empecé creando tráilers animados y, poco a poco, me fui pasando al desarrollo de videojuegos, traduciendo mi experiencia con herramientas como After Effects a Unity.
A medida que me involucraba más en el desarrollo técnico, asumí la dirección de mi primer proyecto. Gracias a mi liderazgo práctico, aprendí a abordar las necesidades del diseño de juegos y de la experiencia de usuario, al tiempo que adquiría experiencia en monetización y gestión de equipos. Si echo la vista atrás, ha sido un viaje largo y enriquecedor lleno de valiosos avances técnicos y personales.
Pocket Love
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¿Cómo fueron los comienzos de HyperBeard como estudio?
HyperBeard empezó siendo un pequeño grupo de desarrolladores que creaban juegos sencillos y adorables. Gracias a pequeños proyectos y a una iteración constante, esos esfuerzos se convirtieron en éxitos mayores que fueron dando forma al estudio hasta convertirlo en lo que es hoy en día.
¿La idea siempre fue encontrar un nicho en los juegos "casuales y acogedores"?, ¿o surgió más tarde?
Nunca fue nuestro objetivo principal que se nos conociera por un estilo visual acogedor, pero ha sido una sorpresa muy agradable porque se ha creado con mucho cariño. KleptoCats sentó las bases de un estilo sencillo y eficiente que nos permitió ofrecer contenido de alta calidad incluso con un equipo pequeño. Con el tiempo, y gracias a la increíble respuesta de los jugadores, ese estilo evolucionó hasta convertirse en una identidad visual más definida y reconocible.
Fairy Village
HyperBeard
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¿En qué te inspiras para crear la estética acogedora que tanto caracteriza a los juegos de HyperBeard?
Nuestra inspiración brota de muchísimas fuentes, pero sobre todo de los gustos personales que compartimos con pasión en el estudio. Más allá de las películas y las series, muchos juegos nos tocan el alma de una forma muy personal. La cultura de Asia Oriental, en particular, ha sido una fuente inagotable de inspiración durante años y sigue cautivándonos hoy en día.
A nivel personal, me encantan los peluches, los juguetes pequeños y adorables, las miniaturas y coleccionar pegatinas y libros de arte. Soy mexicana y, como muchos de nosotros, crecí rodeada de color. Algunos de mis recuerdos favoritos son de miniaturas artesanales mexicanas tradicionales. Muchas de nuestras ideas nacen de una mezcla de los juguetes con los que nos encantaba jugar de niños y los objetos que aún hoy disfrutamos coleccionando.
La diversidad y la representación son temas centrales en muchos de vuestros juegos. ¿De qué formas prioriza e incorpora HyperBeard la diversidad en sus proyectos?
La diversidad y la inclusión son muy importantes para nosotros, ya que muchos miembros del equipo de desarrollo forman parte de esas comunidades. Queremos que HyperBeard sea un lugar donde las personas se sientan cómodas de forma natural, y nuestro objetivo es reflejar ese mismo sentimiento en nuestros juegos. Buscamos que el enfoque sea orgánico en lugar de forzado, y centrarnos en compartir una visión del tipo de mundo en el que nos gustaría vivir.
K-Pop Academy
HyperBeard
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4,2
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HyperBeard desarrolla juegos de una amplia variedad de géneros. ¿Hay una filosofía de diseño o una prioridad de desarrollo común a todos los proyectos?
Una de las lecciones más importantes que hemos aprendido es que es mejor empezar con una idea pequeña y sencilla e ir desarrollándola poco a poco. Ha sido la filosofía fundamental de la mayoría de nuestros juegos.
¿Cuáles han sido los mayores cambios en vuestra forma de abordar el desarrollo de juegos desde vuestro primer proyecto?
El mayor cambio fue aprender que es esencial conocer a fondo la experiencia de usuario, y nos hicieron falta años de ensayo y error para descubrir cómo aplicar de forma eficaz lo que averiguábamos. Implica, además, aprender a confiar en tu intuición desde la perspectiva del usuario: si algo no te parece bien cuando juegas, aunque sea a pequeña escala, es probable que tenga un impacto negativo en los jugadores.